Ubisoft анонсировала "масштабный перезапуск", отменив шесть игр, включая ремейк Prince of Persia: Sands of Time, и перенеся релиз семи других, в том числе Assassin's Creed Black Flag Remake. Компания реорганизуется в пять креативных домов, чтобы сосредоточиться на качестве и устойчивом росте.
Ubisoft отменила разработку шести игр и перенесла релиз ещё семи в рамках «масштабного перезапуска» компании. Среди отменённых проектов — долгожданный и проблемный ремейк Prince of Persia: Sands of Time, а остальные отменённые тайтлы были полностью анонсированы. Один из них — неанонсированная мобильная игра, а из оставшихся четырёх три являлись совершенно новыми IP. Сообщается, что среди семи перенесённых проектов находится и неанонсированный ремейк Assassin’s Creed Black Flag.
Эта новость была озвучена в пресс-релизе, направленном в Wccftech, где описывается полная реорганизация Ubisoft в «пять креативных домов», созданных для поддержки новой стратегической направленности компании. В релизе отмечается, что ранее анонсированное закрытие офиса Ubisoft в Галифаксе, увольнения в RedLynx, Ubisoft Abu Dhabi, Massive Entertainment и теперь подтверждённое закрытие Ubisoft Стокгольм — всё это является частью данного перезапуска.
«Сегодня Ubisoft объявляет о масштабной организационной, операционной и портфельной перезагрузке, призванной вернуть лидерство в креативной сфере, обрести гибкость и обеспечить резкий рост, возобновив траекторию Группы к устойчивому развитию и стабильной генерации денежных потоков», — начинается пресс-релиз.
«Новая операционная модель будет дополнительно способствовать реализации стратегии Группы, центрированной на Open World Adventure и GaaS-native проектах, при поддержке целевых инвестиций, более глубокой специализации и передовых технологий, включая ускоренные вложения в генеративный ИИ, ориентированный на игроков».
Это весьма значительный сдвиг, особенно для фанатов, ожидавших ремейк Sands of Time, который прошёл путь от слухов о релизе в начале 2026 года до полной отмены. Объясняя причину отмены, компания заявила, что ремейк и пять других отменённых проектов «не соответствуют новым повышенным критериям качества, а также более избирательным критериям приоритизации портфеля на уровне Группы».
Что касается семи отложенных игр, то, хотя Ubisoft не называет их по именам, поскольку они официально не анонсированы, по данным Джейсона Шрайера из Bloomberg, один из перенесённых проектов — это давно обсуждаемый ремейк Black Flag. Семь проектов получают дополнительное время «для обеспечения полного соответствия повышенным стандартам качества и максимизации долгосрочного создания ценности». Вместе с задержками обновляются и прогнозные показатели выручки.
Пять креативных домов разделяют все IP Ubisoft по собственным категориям. Первый — Vantage Studios, новая дочерняя компания при поддержке Tencent, которая объединяет франшизы Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six. Остальные креативные дома не имеют официальных названий, кроме «Креативный дом» два-пять, хотя каждый из них будет иметь «выделенное руководство с чётким творческим мандатом и ответственностью». Каждый креативный дом также будет нести «полную ответственность за своё портфолио, контролируя весь творческий и брендовый охват — от разработки до издания (стратегия вывода на рынок бренда, маркетинга и продаж)».
Второй креативный дом сосредоточится на «кооперативных шутерах» и станет домом для The Division, Ghost Recon и Splinter Cell. Третий дом сфокусирован на «списке отборных, ярких live-проектов», включая For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla и Skull & Bones.
Четвёртый креативный дом посвящён «иммерсивным фэнтезийным мирам и нарративным вселенным», и он станет домом для Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia и Beyond Good & Evil. Наконец, пятый креативный дом будет местом для «казуальных и семейных игр», включая Just Dance, Idle Miner Tycoon, Ketchapp, Hungry Shark, Invincible: Guarding the Globe, Uno и игры от Hasbro. Ubisoft также подтвердила, что частью этой реструктуризации является разработка четырёх новых IP, включая недавно приобретённую March of Giants.
«С одной стороны, AAA-индустрия стала постоянно более избирательной и конкурентной из-за роста затрат на разработку и возрастающих сложностей в создании брендов», — начал генеральный директор Ив Гильмо в пресс-релизе. «С другой стороны, исключительные AAA-игры, будучи успешными, обладают большим финансовым потенциалом, чем когда-либо. В этом контексте мы сегодня объявляем о масштабной перезагрузке, созданной для обеспечения условий для возвращения к устойчивому росту в долгосрочной перспективе. Мы трансформируем операционную модель Ubisoft для создания игр исключительного качества на двух основных столпах нашей стратегии: Open World Adventures и GaaS-native проектах».
«Чтобы обеспечить Креативным домам наилучшие условия для успеха, мы приняли решение перефокусировать наше портфолио, значительно пересмотрев дорожную карту на 3 года, и ускорить инициативы по сокращению затрат для оптимизации организации… Хотя эти решения трудны, они необходимы для построения более сфокусированной, эффективной и устойчивой организации в долгосрочной перспективе».
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – David Carcasole