За одну неделю 25 млн матчей — и огромная волна клипов «я думал, это человек, а это был AI».
Именно такой эффект произвёл новый эксперимент Giant Network: впервые в крупной китайской игре с массовым онлайн‑трафиком AI‑модели встроены прямо в ядро игрового процесса, а не в безопасные вспомогательные модули.
Результат — игроки шокированы, индустрия внимательно наблюдает.
«超自然行动组»: игра, где AI стал полноправным участником матча
В 2025 году игра‑хит «超自然行动组» («Supernatural Squad») рванула в топы: более 1 млн одновременных игроков, долгие месяцы — в верхних строчках App Store.
И в 2026‑м Giant Network добавила новое измерение — AI‑управляемых “假人” (поддельных игроков).
Это не обычные NPC с предсказуемой логикой.
Каждый ИИ‑бот:
- общается голосом,
- имитирует голос тиммейта,
- ведёт себя как человек,
- может помогать… или предавать,
- принимает решения по ситуации: нападать, отступать, заманивать в ловушку, «притворяться другом».
Видео «меня предал AI‑тиммейт», «я 20 минут думал, что это человек» взорвали Douyin и Xiaohongshu.
И всё это — не демоверсия, а работающий на миллионы пользователей функционал.
Почему это революция: AI впервые влияет на победу или поражение
Большинство AI‑NPC в играх до сих пор живут в «зоне безопасности»:
- дают подсказки;
- ведут диалоги;
- помогают с подбором контента;
- НЕ участвуют в матче;
- НЕ могут испортить игру;
- НЕ влияют на победу.
То есть фактически остаются за пределами «настоящего» геймплея.
Но в «超自然行动组» всё иначе:
AI‑бот = боевой участник, который:
- может носить лут для игрока;
- может увезти добычу и сбежать;
- может привести к редким артефактам;
- может заманить в ловушку;
- может сыграть как лучший тиммейт… или как самый хитрый враг.
Его решения меняют ход матча, а не просто добавляют flavor.
Это разрыв шаблона для всей индустрии.
Как работает система: «правила + большой модель» вместо скриптов
Чтобы AI не стал хаосом или читом, Giant Network создала гибрид:
- правила определяют границы (AI не может убивать без условий, воровать всё подряд, нарушать баланс);
- большая модель определяет поведение внутри границ.
ИИ:
- анализирует дистанцию до игроков,
- определяет, есть ли свидетели,
- оценивает настроение команды,
- выбирает моменты для диалога,
- может ошибаться,
- может корректировать действия после ошибки.
Эффект — как будто играешь с переменчивым, но логичным человеком.
И самое важное — система выдерживает нагрузку большого DAU‑проекта, чего раньше почти никто не делал.
Почему именно Giant Network смогла первой
Это не случайность.
Giant несколько лет целенаправленно строила AI‑инфраструктуру:
- 2022 — создание AI‑лаборатории
- 2023 — включение AI в продакшн‑пайплайн
- 2024 — первая в Китае зарегистрированная игровая вертикальная модель
- 2025 — инвестиции в генеративную графику (LiblibAI) и видео (爱诗科技)
- AI‑режимы в «太空杀», собравшие миллионы матчей
То, что произошло в «超自然行动组», — кульминация многолетней подготовки.
Молодая команда, сделавшая хит 2025 года, теперь доказала: они способны внедрять AI на уровне, который меняет саму природу игрового процесса.
Разве игроки не ненавидят AI?
Оказалось — не совсем.
Гейм‑опросы показывали рост негатива: с 18% (2024) до 30% (2025) игроков считали, что AI «вредит играм».
Но «超自然行动组» разрушила этот страх.
Игрокам нравится AI, если:
- он органично встроен в игру;
- он создаёт риск и драму;
- он добавляет неожиданные моменты;
- он не разрушает баланс;
- он ощущается как живой участник.
Игрокам не нравится «инструментальный AI».
Но нравится игровой AI, который делает матч интереснее.
Почему это важнее, чем кажется: AI становится генератором контента и событий
Главная цель Giant Network — не просто сделать фичу.
Они показали, что:
- AI может быть источником новых игровых ситуаций;
- каждый матч может быть разным;
- AI становится частью контента, а не обслуживающим механизмом.
Это означает появление:
- новых игровых жанров,
- бесконечного вариативного геймплея,
- ростовой модели обслуживания игр через AI,
- «живых миров», где NPC — настоящие агенты.
Это начало AI‑нативных игр, которые не просто используют AI, а существуют благодаря AI.
Итог
«超自然行动组» стала первым в Китае массовым примером:
- AI, встроенного в ядро геймплея;
- AI, влияющего на исход матча;
- AI, который выдерживает огромную нагрузку;
- AI, превращающего каждую игру в новое взаимодействие.
Игра показала, что будущее игр — это не просто генерация текстур или диалогов.
Будущее — это игровые миры, в которых AI — живые участники, стратеги, союзники, предатели, партнёры по танцу и шутникам на поле боя.
Это начало новой эпохи контента, созданного не для AI, а совместно с AI.
Хотите создать уникальный и успешный продукт? СМС – ваш надежный партнер в мире инноваций! Закажи разработки ИИ-решений, LLM-чат-ботов, моделей генерации изображений и автоматизации бизнес-процессов у профессионалов.
ИИ сегодня — ваше конкурентное преимущество завтра!
Тел. +7 (985) 982-70-55
E-mail sms_systems@inbox.ru
Сайт https://www.smssystems.ru/razrabotka-ai/