Издание Wccftech сравнило новейшие версии технологий масштабирования – NVIDIA DLSS 4.5 и AMD FSR 4. Обе платформы продемонстрировали заметный прогресс по сравнению с предыдущими поколениями. NVIDIA значительно доработала трансформерную архитектуру, расширив обучающую выборку и повысив сложность вычислений, тогда как AMD смогла вплотную приблизиться к уровню конкурента. Тестирование проводилось на видеокартах Radeon RX 9060 XT (8 ГБ) и GeForce RTX 5060 Ti (16 ГБ) при разрешении 1440p. Производительность систем оказалась сопоставимой, что позволило сосредоточиться исключительно на качестве изображения. DLSS 4.5 отличился высокой резкостью и усиленной детализацией, тогда как FSR 4 делал ставку на более мягкие и плавные переходы. В Cyberpunk 2077 результаты оказались практически равными: оба метода справились с задачей, но продемонстрировали заметные дефекты, включая мерцание неоновых элементов и текстур. При этом DLSS 4.5 лучше контролировал артефакты, особенно в сценах со сложной геометр