В 1995 году Nintendo рискнула заглянуть в будущее и выпустила Virtual Boy — очки виртуальной реальности, пытавшиеся опередить время, но ставшее одним из самых громких промахов компании. Nintendo называла систему портативной 3D-платформой, предлагая игрокам новый формат, к которому оказались не готовы их глаза… Virtual Boy был оснащён дешёвыми красными LED-матрицами, сделавшими изображение монохромным. Объём создавался с помощью вибрирующих зеркал: для каждого глаза использовалось отдельное зеркало, которое быстро колебалось и построчно формировало изображение, имитируя глубину за счёт стереоэффекта. Технология вышла необычной, но имела серьёзные побочные эффекты. Консоль нельзя было держать в руках — приходилось устанавливать на столе, что убивало заявленную портативность и рождало ужасную эргономику с фиксированной в наклоне головы. Несмотря на автоматическую функцию перерыва в играх каждые 15 минут, на практике и за 10 минут игра могла показаться пыткой. Пользователи жаловались на