Найти в Дзене
Невкусные картриджи

Вырвиглазный, вырвишейный, виртуальный мальчик

В 1995 году Nintendo рискнула заглянуть в будущее и выпустила Virtual Boy — очки виртуальной реальности, пытавшиеся опередить время, но ставшее одним из самых громких промахов компании. Nintendo называла систему портативной 3D-платформой, предлагая игрокам новый формат, к которому оказались не готовы их глаза… Virtual Boy был оснащён дешёвыми красными LED-матрицами, сделавшими изображение монохромным. Объём создавался с помощью вибрирующих зеркал: для каждого глаза использовалось отдельное зеркало, которое быстро колебалось и построчно формировало изображение, имитируя глубину за счёт стереоэффекта. Технология вышла необычной, но имела серьёзные побочные эффекты. Консоль нельзя было держать в руках — приходилось устанавливать на столе, что убивало заявленную портативность и рождало ужасную эргономику с фиксированной в наклоне головы. Несмотря на автоматическую функцию перерыва в играх каждые 15 минут, на практике и за 10 минут игра могла показаться пыткой. Пользователи жаловались на

Вырвиглазный, вырвишейный, виртуальный мальчик

В 1995 году Nintendo рискнула заглянуть в будущее и выпустила Virtual Boy — очки виртуальной реальности, пытавшиеся опередить время, но ставшее одним из самых громких промахов компании. Nintendo называла систему портативной 3D-платформой, предлагая игрокам новый формат, к которому оказались не готовы их глаза…

Virtual Boy был оснащён дешёвыми красными LED-матрицами, сделавшими изображение монохромным. Объём создавался с помощью вибрирующих зеркал: для каждого глаза использовалось отдельное зеркало, которое быстро колебалось и построчно формировало изображение, имитируя глубину за счёт стереоэффекта. Технология вышла необычной, но имела серьёзные побочные эффекты.

Консоль нельзя было держать в руках — приходилось устанавливать на столе, что убивало заявленную портативность и рождало ужасную эргономику с фиксированной в наклоне головы. Несмотря на автоматическую функцию перерыва в играх каждые 15 минут, на практике и за 10 минут игра могла показаться пыткой. Пользователи жаловались на головную и шейную боль, усталость глаз, тошноту и дезориентацию.

Для системы выпустили всего 22 игры. Mario’s Tennis с простой геометрией и фиксированной камерой стал успешным примером 3D-эффекта, тогда как остальные проекты ощущались плоскими. Хотя среди них есть и очень любопытные проекты, как например хоррор Jack Bros., о саундтреке которого мы рассказывали в рубрике #YuckyHits.

Релиз VB оказался зажат между SNES и Nintendo 64, что дополнительно сократило шансы найти свою аудиторию. Продажи ограничились ~777 тыс. устройств, а поддержку свернули менее чем через год. Virtual Boy стал самым быстро закрытым проектом Nintendo и одним из последних устройств, над которым работал Гумпэй Ёкои, покинувший компанию вскоре после провала.

Казалось бы, история девайса, опередившего своё время, должна закончиться тут. Однако к Virtual Boy даже спустя 30 лет возвращаются в разном формате как фанаты, так и сама Nintendo. О наследии инновационной консоли мы расскажем здесь же через неделю!

#YuckyHistory

-2
-3
-4