Найти в Дзене
Please Wait...

Плохой микс: песня не качает. Что делать и где ошибки

Сотни продюсеров кусают себя за бороду, когда включают свою работу незнакомым людям. Что делать, когда все плохо? Блин, бочка не такая, snare какой-то худой, гитары мимо кассы, вокал тихий. Знакомое ощущение? И вот ты не в своей тарелке. В лучшем случае аудитория вообще ничего не скажет. Стандартный вариант: музон не тот, там было лучше, а вот у этих <подставить нужное> - звучит интереснее. Или еще хуже: У тебя вокал слабый, тебе не надо петь! Не играй на гитаре, твой инструмент - БАС. И до бесконечности. Вот так каждый DIY-музыкант получает ушат, полный ледяной водой при каждой демонстрации своего нового произведения. Отсюда начинаются вечные терзания и неуверенность в собственных силах, навыках, знаниях. Ну как сказать, может вообще проблемы нет. Например, ваш конкретный слушатель бесится, что релиз состоится именно у тебя, а не у него. Он застыл в вечной прокрастинации - собственном уникальном мире, где всё чужое кажется отвратительным. Другой вариант, когда вы показываете кому-то
Оглавление

Сотни продюсеров кусают себя за бороду, когда включают свою работу незнакомым людям. Что делать, когда все плохо?

Please Wait... - на отдыхе!
Please Wait... - на отдыхе!

Вечные сомнения

Блин, бочка не такая, snare какой-то худой, гитары мимо кассы, вокал тихий. Знакомое ощущение?

И вот ты не в своей тарелке. В лучшем случае аудитория вообще ничего не скажет.

Стандартный вариант: музон не тот, там было лучше, а вот у этих <подставить нужное> - звучит интереснее. Или еще хуже:

У тебя вокал слабый, тебе не надо петь! Не играй на гитаре, твой инструмент - БАС. И до бесконечности.

Вот так каждый DIY-музыкант получает ушат, полный ледяной водой при каждой демонстрации своего нового произведения. Отсюда начинаются вечные терзания и неуверенность в собственных силах, навыках, знаниях.

В чем проблема?

Ну как сказать, может вообще проблемы нет. Например, ваш конкретный слушатель бесится, что релиз состоится именно у тебя, а не у него. Он застыл в вечной прокрастинации - собственном уникальном мире, где всё чужое кажется отвратительным.

Другой вариант, когда вы показываете кому-то промежуточную версию вашей работы. На ней тонна недочетов, до финала осталось сделать еще ряд работ, подчистить концы, закрыть недочеты.

Говорила мне бабушка - не показывай никому пол-работы

Чаще всего в подобных случаях вы также получите пинок под зад, но с каким-то иным оттенком желчи. Это идет от того, что слушатель как бы хочет приложить руку к вашей работе, вроде бы не со зла критикуя. Скорее всего ничего полезного в рамках данных дискуссий вы не получите.

Увы, но человек устроен так, что ему нужно всё и сразу: дорогое, раскрученное, цивильное - в общем качественный продукт. Об этом и поговорим.

Улучшаем звук с логикой

Если вас достали непонятные мнения, язвительные комментарии или игнор слушателя, то надо прагматически подходить к контролю вашей работы на нескольких этапах. Не стоит демонстрировать свою промежуточную версию каким-то людям.

Как ни крути, вашу демку все равно не оценят по достоинству. Людям нужен продукт с реализацией. Такие дефолтные установки у каждого.

Запись

Итак, демо вашей песни готово и можно приступать к записи чистовых партий. Начинаем работу с формирования задач. Классический пример:

Барабаны. Вы запрограммировали партию с помощью VST-инструмента. Задача "распарсить" партию по дорожкам, выгрузить с правильными настройками (моно, стерео, комнаты, микрофоны) и собрать в проект по темпам.

Кстати, с записью живых барабанов работа аналогичная. Просто барабанщик отдает вам готовые (или черновые) аудиодорожки.

Акустическая гитара. Записать две дорожки ритма на чистовик. Далее записать две эталонных дорожки переборов - поддерживающая партия аранжировки.

Бас. Пишем чистовой DI-бас для основных блоков песни. Отдельной дорожкой делаем слэп. И отдельно прописываем соло пальцами.

Электрогитара. Записать через звуковую карту (или усилитель) 2 дорожки Power-guitar. Отдельной дорожкой записать соло. Дополнительные гитары делаем в нужных местах попарно. Можно DI, плагины накрутим потом.

Клавиши. Сделать 2 чистовых MIDI-дорожки. Первая - чистое пианино. Вторая дорожка - арпеджиратор через плагин <Omnisphere>

Основной вокал. Едем на студию. Записываем сессию из 3-х главных вокалов. По итогу забираем все аудиофайлы для последующего монтажа и тюнинга.

Бэк-вокал. Второй раз отправляемся на студию. Записываем вокал через микрофон TLM-102 на расстоянии 10-20 см групповые партии бэков. Забрать дорожки для последующей обработки и интегрирования в проект.

Спец.эффекты. Скачать пакет Vengeance и выбрать оттуда лупы и единичные сэмплы для проекта. Тайминги такие-то.

__________

Казалось бы, вот у нас есть расписанные задачи. Бери да делай. Но не все так просто. Изначально не торопитесь работать со списками. Это повлечет за собой массу проблем. В финале вы запутаетесь и опять получите ушат воды.

Музыкальные задачи и статусы - запись

На этапе записи чистовых партий удобно всю информацию держать в одном месте. Таким способом очень легко планировать работу, отслеживать движение, добавлять комментарии. Рассмотрим самый простой формат - таблицу.

Список задач: запись чистовиков
Список задач: запись чистовиков

Казалось бы, зачем мучиться и создавать эти несчастные таблицы? И так всё понятно - надо просто всё хорошо записать и сразу приступать к сведению. Этот подход в корне неверный.

Есть такое понятие - технический контроль. Помните на крупных производствах есть целый отдел - ОТК? Что нам говорит Яндекс по этому поводу?

ОТК на производстве - отдел технического контроля
— самостоятельное подразделение, которое осуществляет независимый
контроль соответствия продукции установленным требованиям и гарантирует это соответствие потребителю.
Основная цель ОТК — удостовериться, что продукция или услуги соответствуют установленным стандартам качества, безопасности и надёжности.

Собственно вот эта табличка и есть отдел технического контроля в проекте, где все функции выполняет один единственный DIY-музыкант.

В таком формате вы легко можете планировать, обрабатывать информацию, вносить изменения, добавлять задачи для самих себя. Уже на уровне записи материала можно получить качественный скачок и оптимизировать свою работу.

Далее таких табличек будет много.

Сведение песни

Итак, вы провели качественную работу на этапе записи и подготовили проект к сведению. Все дорожки на своих местах, роутинг настроен, в фонограмме есть все нужные звуки, флаги расставлены.

А теперь успокойтесь. Самый важный этап пройден. Оставляйте работу и делайте перерыв на 2 дня - минимум! Сводить песню надо со свежей головой. В общем, не спешите.

И вот момент истины настал - вы сели сводить свой трек. Опять возвращаемся к табличкам. Создаём новую вкладку и пишем туда задачи. Здесь можно чуть похаотичнее.

-3

Советы по сведению:

  1. Работайте не более 4-х часов в день.
  2. Выберите 2-3 референсных трека по стилю для ориентира.
  3. Двигайтесь в правильной последовательности по таблице.
  4. Не спешите сделать работу за один день. Мозг и уши должны отдыхать.
  5. НИКОГДА не скидывайте промежуточную версию на прослушку кому-то из друзей. НИКТО не оценит.
  6. Следите за статусами. Бывает так, что выполненное откатывается до статуса "не готово". Соответственно сроки меняются.
  7. Делайте балансы в моно
  8. Не надо переслушивать промежуточную версию до упада. Под впечатлением работы можно схватить неправильную эмоцию. Через призму сделанного может показаться, что трек готов.
  9. Чаще сохраняйте проект, чтобы не потерять наработанное.

В данной статье я не буду рассказывать, как сводить бочку с басом, делать параллельную компрессию, как срезать пики, "наруливать" гитары и делать яркий вокал. В интернете этого полно. Плюс у каждого человека своё субъективное мнение - как должен звучать тот или иной инструмент по панораме, эквализации, громкости.

Сведение чем-то похоже на WEB-дизайн. В задачу звукорежиссера входит не только красиво показать каждый элемент аранжировки, но и настроить правильное взаимодействие между всеми звуками во времени.
Помните: если меняешь что-то одно в миксе, то сразу меняется ВСЁ!

Теперь самое интересное

И вот, после 4-х дней работы твой микс готов. Ну или ты думаешь, что готов. Уже все нравится, появился драйв, в общем набор дорожек превратился в песню. Настроение - огонь! Ты уже близок к релизу.

И вот здесь кроется самая главная ошибка абсолютно всех продюсеров - спешка!

Сейчас Я нахлобучу на мастер-шину пресет, дёрну эквалайзер, натяну громкость и покорю слушателей своим уникальным звучанием! Останется только проверить, чтобы нормально звучало в телефоне и в машине.

Ошибка в том, что продюсер хочет поскорее закончить работу и быстро получить респект от слушателей. Это ловушка ума.

За 10 лет работы в продакшне я добрую сотню раз попадался на этот крючок!

Итак, если вы считаете, что микс готов - важно это зафиксировать. Сохраняем проект в DAW под оригинальным названием и делаем 2 рендера: wav и mp3.

Далее закидываем эти файлики себе куда-то, например Гугл диск, на телефон, можно на флэшку или в избранное в мессенджере. ВСЁ! Отдых на 2-3 дня. Лучше вообще без музыки. И никому не включайте эту версию.

Мастеринг

Вот прошло 3 дня и вы сели за финализацию трека. С отдохнувшими ушами и чистым разумом приступаете к мастерингу. Я не буду советовать, как накручивать плагины(приборы), добавлять воздуха или сжимать дорожку. Этого полно. Всякие вебинары, курсы, ролики.

Кроме того, у большинства наших читателей уже есть некоторый опыт в финализации треков. Ниже дадим несколько советов, что может помочь при мастеринге:

  1. Проверяйте пики. Должно быть что-то на уровне от -5 до -3 Децибел на сведенной дорожке.
  2. Возвращайтесь к сведению, если не получается сделать нужный профиль частот. Здесь помогут анализаторы типа Tonal Balance Control.
  3. Не надо использовать огромные цепочки обработки мастер-канала. Никаких двойных-тройных лимитеров, компрессоров и прочего.
  4. Следите за "ядовитыми" частотами - 2000 - 5000 Гц. Если не получается их "угомонить" и трек теряет читаемость, возвращаемся на этап сведения.
  5. На этапе мастеринга баланс трека не рулят. Если появились сомнения - возвращаемся в проект и доруливаем громкости, автоматизацию и входы.
  6. Проверяйте "низы" анализаторами, помимо наушников прослушивайте микс в дальнем поле. Конфликты частот, пропадания инструментов сразу будут слышны. Удостоверьтесь на частотных анализаторах, что картинка соответствует услышанному.
  7. Если мастер-микс разваливается в моно-режиме, то точно проблемы в сведении.
  8. Громкость вашей мастер-дорожки — это не уровень порога Threshold на лимитере. Чтобы было громко, на limiter нужно изначально подавать сбалансированный и полный спектр частот с приемлемым уровнем интенсивности , тогда порог от -5 до -9 Дб сразу вытянет ваш сведенный трек на нужную громкость. Потом "подкрасите" эквалайзером, и он станет еще громче.
Здесь можно много написать нюансов, но эти 8 пунктов - база.

Организация и тестирование

Музыканту, продюсеру, заказчику и просто обывателю всегда что-то не нравится. Довольно часто бывает так: поставил себе задачу за 1 день сделать мастеринг и завершить работу. Увы, но не получилось уложиться в срок. Что-то пропустил, забыл... в общем входных данных много. В голове все не удержишь.

Поэтому звукорежиссер часто будет возвращаться к каким-то нюансам, перевыгружает версии сведения и мастеринга. Главное не путаться в названиях и знать, на чем вы в итоге остановились. Поэтому называем версии следующим образом:

  • Название проекта - Название песни_version1_mixed.wav
  • Название проекта - Название песни_version2_mixed.wav
  • Название проекта - Название песни_version3_mixed.wav
  • Название проекта - Название песни_version1_mastered.wav
  • Название проекта - Название песни_version2_mastered.wav
  • Название проекта - Название песни_version3_mastered.wav

Создайте для этого на жестком диске правильные папки, чтобы не путаться в версиях. Когда определитесь с финальной, например - <Название проекта - Название песни_version3_mastered.wav>, можно приступать к тестированию.

Тесты финального микса

Для проверки готового громкого микса нам понадобится:

  • Студийные мониторы
  • Бытовые колонки - что-то типа музыкального центра или классических MicroLab, Sven и прочих для компьютера
  • Студийные наушники. Также можно использовать игровые "уши"
  • Телефонные наушники-затычки
  • Телефон
  • Ноутбук или телевизор (по желанию)
  • Bluetooth-колонка. Лучше дешевая. На ней тоже должно звучать хорошо.

В принципе, ничего особенного. Стандартный набор бытовой аппаратуры, который есть практически у каждого. Ну а если нет, всегда можно взять-погонять что-то на время. За исключением студийных мониторов. Хотя каждый уважающий себя продюсер уже имеет их в наличии, и не одни.

И снова таблицы

Без них никуда. Особенно если опыта не хватает. Чтобы потом не было лишних переживаний и сомнений - лучше пройти этот назойливый и, казалось бы, странный путь с фиксированием данных по миксу в табличках типа Excel.

Данные для сбора:

  • Версия: Название проекта - Название песни_version3_mastered.wav
  • Тип устройства: Студийные мониторы, музыкальный центр, наушники...
  • Режим: Моно или Стерео
  • Расстояние до источника: До 1 метра, 3 метра...
  • Дата тестирования: дд.мм.гг и чч.мм.сс
  • Примечания: записываем, что плохо
  • Статус: Ожидает исправления, Готово
  • Общее впечатление (Проверить): ОК, микс разваливается, микс тихий, хэт-торчит, в общем любое другое.
  • Ваш пункт: выбираем новый столбец и указываем его по целесообразности.

Ниже представлен пример такой таблицы:

Тесты: Название проекта - Название песни_version3_mastered.wav
Тесты: Название проекта - Название песни_version3_mastered.wav

Какие выводы по миксу стоит сделать:

  1. Дорабатываем бас с бочкой. Частоты и баланс.
  2. Добавить пару децибел на вход лимитера: В первом пункте мы доработаем балансы баса и бочки, соответственно разделим их. Станет чище, появится запас по хэдруму.
  3. Автоматизация вокала в 1 куплете. Дорисовываем и проверяем в моно. Если ОК, возвращаемся к мастер-шине. Сравниваем 1 куплет с припевом, вторым куплетом, бриджем и кульминацией. Если ОК, то всё готово.

Далее повторяем процедуру с табличкой. При повторных тестах также анализируем микс.

Двойных тестов часто будет мало. Обычно этап тестирования лучше пройти по 3-4 раза. Это поможет качественно улучшить материал на выходе.

И в завершение

Кажется, что очень большой объём работы, особенно с тестами, таблицами, технологическим контролем всего процесса.

А как еще вы хотели? Сделать наобум, с волшебной кнопкой? Увы, так не получится. Не дай бог включить недоработанный материал кому-нибудь. Сразу посыпятся замечания, предложения, типа улучшить, хейт и прочее. Стыдно будет.

В среднем получается работа по одной композиции может занять до 10 дней. С перерывами конечно же.

Все ли так плохо для DIY-артиста?

Давайте посчитаем. Допустим вы "зааранжировали" и записали весь материал для трека за 1 месяц. Сведением и пост-продакшном занимались 10 дней. Получается в сумме 31 + 10 = 41 день на песню.

Сколько у нас в году дней? Триста шестьдесят пять. Делим 365 / 41 = 9 композиций. Довольно прилично. Особенно если вы начинающий, то 9 песен за 1 год - это целый альбом.

Конечно более опытный продюсер легко сделает 9 песен за полгода, особенно если уже есть стратегия и время. Увы, но сегодня не каждый музыкант сможет сделать рывок на 9 песен в год, особенно в случаях, когда надо работать на основной работе, а музыка пока идет как хобби.
Поэтому 4-5 композиций в год - отличный результат!

Несколько рекомендаций от автора:

  1. Старайтесь делать большую часть работы в одиночестве. При записи и сведении не должно быть "левых" и некомпетентных людей в вашей домашней студии. Сторонние подсказки во время работы по типу "нужно сделать так" просто расшатывают ментальное состояние.
  2. Отдыхайте больше. Мир очень суров. В день выпускаются сотни тысяч треков по всей планете. Не стремитесь попасть в этот поток. Потом закрутит так, что к музыке будет отвращение. Не сражайтесь с трендами и модой.
  3. Спешка - ваш главный враг. Да, есть дедлайны, есть планы, есть формулы, связанные с ростом прослушиваний. Но это не повод делать некачественный продакшн. Не требуйте от себя большего, чем можете на данный момент.
  4. Выкиньте из головы дурацкие идеи, типа "трек щас как залетит". Ловите больше кайфа от самого процесса.
  5. Больше исследуйте, структурируйте знания, проектируйте и планируете.

Желаю успехов и любви слушателей!

_________

Автор статьи: Алексей Широков

Подписывайтесь на наш телеграм: t.me/please_wait_band

Сайт: please-wait.ru/

👉 Слушайте PLEASE WAIT... на стриминговых площадках.

VK: vk.cc/cGh2mL

Яндекс Музыка: clck.ru/3NCuQz

МТС: clck.ru/3NCuS6

Apple Music: clck.ru/3NCuTj