Найти в Дзене
4pda.to

NVIDIA DLSS 4.5 и AMD FSR 4 сравнили в современных играх

Портал Wccftech провёл наглядное сравнение актуальных версий технологий апскейлинга — DLSS 4.5 и FSR 4. Обе системы стали заметным улучшением по сравнению с предшественницами: NVIDIA обновила трансформерную модель, увеличила объём обучающей выборки и заметно подняла вычислительную сложность алгоритма, а AMD наконец вплотную приблизилась к решению конкурента. Тестирование проводилось на видеокартах Radeon RX 9060 XT 8 ГБ и GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ при разрешении 1440p. По производительности апскейлеры оказались сопоставимы, поэтому основной упор в сравнении делался именно на визуальное качество. DLSS 4.5 использовался в пресете M, который отличается агрессивной резкостью и повышенной детализацией, тогда как FSR 4 демонстрировал более мягкую подачу изображения. В Cyberpunk 2077 технологии показали паритет: обе справляются с задачей, но с явными артефактами. Мерцание неоновых вывесок и текстур присутствует у обоих апскейлеров, однако DLSS 4.5 всё же лучше контролирует артефакты — особенн
   NVIDIA DLSS 4.5 и AMD FSR 4 сравнили в современных играх
NVIDIA DLSS 4.5 и AMD FSR 4 сравнили в современных играх

Портал Wccftech провёл наглядное сравнение актуальных версий технологий апскейлинга — DLSS 4.5 и FSR 4. Обе системы стали заметным улучшением по сравнению с предшественницами: NVIDIA обновила трансформерную модель, увеличила объём обучающей выборки и заметно подняла вычислительную сложность алгоритма, а AMD наконец вплотную приблизилась к решению конкурента.

Тестирование проводилось на видеокартах Radeon RX 9060 XT 8 ГБ и GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ при разрешении 1440p. По производительности апскейлеры оказались сопоставимы, поэтому основной упор в сравнении делался именно на визуальное качество.

DLSS 4.5 использовался в пресете M, который отличается агрессивной резкостью и повышенной детализацией, тогда как FSR 4 демонстрировал более мягкую подачу изображения.

В Cyberpunk 2077 технологии показали паритет: обе справляются с задачей, но с явными артефактами. Мерцание неоновых вывесок и текстур присутствует у обоих апскейлеров, однако DLSS 4.5 всё же лучше контролирует артефакты — особенно в листве и сложных переходах. В Hogwarts Legacy преимущество однозначно на стороне NVIDIA: FSR 4 заметно шумит в растительности при движении камеры, тогда как DLSS сохраняет стабильность и чёткость даже в динамике.

В Clair Obscur: Expedition 33, где нативная картинка изначально размыта эффектами постобработки, DLSS 4.5 оказалась лучше за счёт усиленной резкости. В Call of Duty: Black Ops 7 разницы почти нет: в быстром геймплее оба апскейлера выдают высокую чёткость и хорошую читаемость сцены.

В Forza Motorsport нет нативной поддержки FSR 4, а активация через Optiscaler привела к заметным артефактам и двоению объектов, тогда как DLSS 4.5 демонстрирует стабильный результат.

Как итог, DLSS 4.5 действительно делает шаг вперёд по качеству изображения и в среднем выглядит лучше FSR 4. Ключевым преимуществом NVIDIA остаётся более широкая и корректная поддержка в играх, тогда как FSR 4 всё ещё сильно зависит от качества интеграции.