Портал Wccftech провёл наглядное сравнение актуальных версий технологий апскейлинга — DLSS 4.5 и FSR 4. Обе системы стали заметным улучшением по сравнению с предшественницами: NVIDIA обновила трансформерную модель, увеличила объём обучающей выборки и заметно подняла вычислительную сложность алгоритма, а AMD наконец вплотную приблизилась к решению конкурента. Тестирование проводилось на видеокартах Radeon RX 9060 XT 8 ГБ и GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ при разрешении 1440p. По производительности апскейлеры оказались сопоставимы, поэтому основной упор в сравнении делался именно на визуальное качество. DLSS 4.5 использовался в пресете M, который отличается агрессивной резкостью и повышенной детализацией, тогда как FSR 4 демонстрировал более мягкую подачу изображения. В Cyberpunk 2077 технологии показали паритет: обе справляются с задачей, но с явными артефактами. Мерцание неоновых вывесок и текстур присутствует у обоих апскейлеров, однако DLSS 4.5 всё же лучше контролирует артефакты — особенн