Найти в Дзене
Mash Room

Люди и игры: портрет геймера в России и мире

Кто такие геймеры? Большой-большой секрет Неопрятные "уже не школьники" мужского пола, сидящие на шее у мамки и целыми днями качающие эльфа до 80-го уровня, так? Да вы, ребята, отстали от жизни! Сегодня играют все: мужчины и женщины, дети и взрослые. Согласно исследованию, которое провела Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) вместе с аналитическим центром НАФИ, в России в игры нет-нет да и заходит порядка 81% населения страны — а это около 110 миллионов человек. Так что давайте-ка посмотрим, кто и во что играет в нашей Необъятной, как обстоят дела в других странах и в какой момент игры перестали быть увлечением для гиков. Представление о любителях игр как о школьниках на иждивении родителей действительно уже давно неактуально. У ⅔ геймеров есть работа, причём у половины из них на полной ставке, остальные заняты домашним хозяйством, учатся или уже на пенсии. Больше половины играющих и вовсе семейные люди: в браке состоят 57% отечественных геймеров. Совершеннолетние дети ест
Оглавление

Кто такие геймеры? Большой-большой секрет Неопрятные "уже не школьники" мужского пола, сидящие на шее у мамки и целыми днями качающие эльфа до 80-го уровня, так? Да вы, ребята, отстали от жизни!

Сегодня играют все: мужчины и женщины, дети и взрослые. Согласно исследованию, которое провела Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) вместе с аналитическим центром НАФИ, в России в игры нет-нет да и заходит порядка 81% населения страны — а это около 110 миллионов человек.

Так что давайте-ка посмотрим, кто и во что играет в нашей Необъятной, как обстоят дела в других странах и в какой момент игры перестали быть увлечением для гиков.

Играть по-русски

Представление о любителях игр как о школьниках на иждивении родителей действительно уже давно неактуально. У ⅔ геймеров есть работа, причём у половины из них на полной ставке, остальные заняты домашним хозяйством, учатся или уже на пенсии. Больше половины играющих и вовсе семейные люди: в браке состоят 57% отечественных геймеров. Совершеннолетние дети есть у 38% любителей поиграть в свободное время.

Геймеры оказались лучше материально обеспечены, чем те, кто не питает интереса к виртуальным развлечениям. Доля тех, кому хватает денег на покупку крупной бытовой техники, среди играющих составила 34%, тогда как среди не играющих — 29%. Всего же отечественный рынок видеоигр к 2026 году достиг объёма в 2,3 миллиарда долларов, а на ежедневной основе в них залетают порядка 34% россиян.

Игры, кстати, положили конец войне полов: процент мужчин и женщин среди геймеров сравнялся. В 2018 году соотношение джентльменов и дам в виртуальных мирах было 69% против 31%, тогда как сейчас имеем равные 50 на 50.

А что у них?

В 2025 году портрет геймеров попытались составить в Ассоциации разработчиков развлекательного программного обеспечения (ESA). Аналитики опросили 24 000 человек старше 16 лет из 21 страны, включая Австралию, Бразилию, Китай, Египет, США, ОАЭ и Японию.

В первую очередь в исследовании обратили внимание на те причины, которые побуждают человека взять в руки геймпад или сесть за комп. 66% опрошенных играют, чтобы просто повеселиться. Среди других популярных ответов были "выпустить пар" и "поддержать активность мозга". Подавляющее число геймеров сошлось во мнении, что игры помогают улучшить психическое состояние — отвлечься от трудностей, снизить тревогу и, если речь про онлайн, пообщаться с друзьями.

50% игроков отметили, что игры улучшили их карьерные перспективы и помогли в работе и развитии профессиональных навыков. Здесь, правда, нужно оговориться — речь идёт скорее о специальных VR-программах, нежели об обычных играх. Такие, например, применяются для обучения врачей, пилотов и военных. А вот школьники, играющие в видеоигры, по когнитивным способностям своих неиграющих одноклассников действительно превзошли.

Царь-мобила

Так в какой же момент игры стали массовым явлением? Для начала ответьте на простой вопрос: на чём вы читаете этот текст? Секунду, дайте мы угадаем — с экрана телефона?

Вот и игроиндустрия своему распространению обязана развитию мобильных телефонов, которые давно уже выросли из "звонилок" в без пяти минут полноценные игровые гаджеты. Взрывной бум телефонного гейминга отмечают и у нас, и во всём мире.

На смартфонах и планшетах в России играют от 60% до 80% пользователей. Под этот рынок перестраиваются и крупные издатели. В своё время мобильный гейминг на время лишил работы самого Хидео Гения Кодзиму, который пилил свои проекты слишком долго в эпоху быстрой прибыли от "три в ряд".

Короче, портрет геймера действительно сильно изменился. В эпоху, когда в играх уже снимаются голливудские актёры, классические нерды из американских комедий стали видом скорее вымирающим. Хорошо это или плохо, пусть каждый решает для себя сам.

А на чём, во что и когда играете вы, дорогие читатели? Пишите в комментах!