Найти в Дзене
4pda.to

Бывший арт-директор Marathon: авторы игры ориентировались на продукцию IKEA

Через полтора месяца extraction-шутер Marathon с некоторым запозданием, но всё же доберётся до магазинов. По дороге к релизу авторам пришлось немного переделать облик проекта — как оказалось, нерадивые разработчики «позаимствовали» кое-какие идеи у интернет-художницы. Но на что ещё ориентировалась команда во время разработки боевика? Джозеф Кросс, бывший арт-директор тайтла, дал интервью сайту ReaderGrev. Во время беседы Кросс рассказал о своём творческом пути, а также подходе к созданию визуального языка научно-фантастического FPS. Как оказалось, отдельные стилистические элементы (общая аскетичность, относительная простота форм и сочетаний цветов) навеяны в том числе каталогом IKEA. [Оружие] упрощено, и его сборка интуитивно понятна. Художники отлично разбираются в форме, функциях и дизайне продукта. Мы также используем цвет и графический дизайн, которые смотрятся, если так можно выразиться, дурашливо, немного нелогично по меркам огнестрельного оружия. Есть риск, что нас будут сравнив
   Бывший арт-директор Marathon: авторы игры ориентировались на продукцию IKEA
Бывший арт-директор Marathon: авторы игры ориентировались на продукцию IKEA

Через полтора месяца extraction-шутер Marathon с некоторым запозданием, но всё же доберётся до магазинов. По дороге к релизу авторам пришлось немного переделать облик проекта — как оказалось, нерадивые разработчики «позаимствовали» кое-какие идеи у интернет-художницы. Но на что ещё ориентировалась команда во время разработки боевика?

Джозеф Кросс, бывший арт-директор тайтла, дал интервью сайту ReaderGrev. Во время беседы Кросс рассказал о своём творческом пути, а также подходе к созданию визуального языка научно-фантастического FPS. Как оказалось, отдельные стилистические элементы (общая аскетичность, относительная простота форм и сочетаний цветов) навеяны в том числе каталогом IKEA.

[Оружие] упрощено, и его сборка интуитивно понятна. Художники отлично разбираются в форме, функциях и дизайне продукта. Мы также используем цвет и графический дизайн, которые смотрятся, если так можно выразиться, дурашливо, немного нелогично по меркам огнестрельного оружия. Есть риск, что нас будут сравнивать с LEGO или Roblox, но не уверен, что это плохо.

Джозеф Кросс бывший арт-директор Bungie

Арт-дизайнер также отметил, что на экипировке нет грязи, ржавчины и тому подобных деталей — она настолько «чиста», что на корпусе отсутствуют болты и гайки. Благодаря подобным штрихам, считает кросс, Marathon выделяется из толпы подобных релизов.

По ходу разговора экс-разработчик намекнул, что в ранних (визуально менее стилизованных) итерациях боевика главными героями были обыкновенные наёмники, которых можно было кастомизировать. Лишь из-за особенностей проприетарного движка Tiger команда решила сделать персонажей разноцветными киборгами (Бегунами).

Кросс покинул студию в конце 2025 года. Он объяснил свой уход просто: ему хотелось заняться другими проектами. Разработка видеоигр отнимает слишком много времени, а художник, увы, стареет.

Я не основатель Bungie. Это не моя компания. И я осознаю, сколько проектов я смогу реализовывать в своей жизни — я не молодею. За 15 лет я, по сути, сделал два крупных тайтла для Bungie (Destiny и Marathon), а между ними занимался фильмами.

Джозеф Кросс бывший арт-директор Bungie

Премьера необычного extraction-шутера состоится 5 марта 2026 года. Недавно студия открыла предзаказы на игру и выпустила новый трейлер.