Через полтора месяца extraction-шутер Marathon с некоторым запозданием, но всё же доберётся до магазинов. По дороге к релизу авторам пришлось немного переделать облик проекта — как оказалось, нерадивые разработчики «позаимствовали» кое-какие идеи у интернет-художницы. Но на что ещё ориентировалась команда во время разработки боевика? Джозеф Кросс, бывший арт-директор тайтла, дал интервью сайту ReaderGrev. Во время беседы Кросс рассказал о своём творческом пути, а также подходе к созданию визуального языка научно-фантастического FPS. Как оказалось, отдельные стилистические элементы (общая аскетичность, относительная простота форм и сочетаний цветов) навеяны в том числе каталогом IKEA. [Оружие] упрощено, и его сборка интуитивно понятна. Художники отлично разбираются в форме, функциях и дизайне продукта. Мы также используем цвет и графический дизайн, которые смотрятся, если так можно выразиться, дурашливо, немного нелогично по меркам огнестрельного оружия. Есть риск, что нас будут сравнив
Бывший арт-директор Marathon: авторы игры ориентировались на продукцию IKEA
21 января21 янв
1
1 мин