Тим Уиллитс, творческий директор Saber Interactive, раскрыл секрет появления John Carpenterʼs Toxic Commando. Как оказалось, кооперативный шутер про отстрел зомби в духе фильмов старой школы был придуман после просмотра трансляции стримера по SnowRunner. Грузовик игрока застрял в грязи ночью, что вызвало у него жуткое чувство. «Была ночь, и игрок застрял в грязи. И он сказал что-то в духе: "Ну и жуть, кругом темнота, а я в грязище застрял», — рассказал Уиллитс. Тогда в Saber и поняли, что они могут объединить свои две успешные игры: зомби-шутер World War Z (2019), чья аудитория превысила 30 миллионов человек, и популярный симулятор езды по бездорожью MudRunner. Идея проста: для перемещения по крупным локациям нужен транспорт, на который будут бросаться окружающие толпы зомби. Однако реализация этих механик оказалась гораздо более сложной задачей, чем может показаться на первый взгляд. Ведущий продюсер Николай Егорихин рассказал, что сперва Toxic Commando хотели сделать песочницей в отк
John Carpenterʼs Toxic Commando получит поддержку в духе Warhammer 40,000: Space Marine 2
21 января21 янв
1
3 мин