Добро пожаловать друзья, в таверну мою. С Вами Реназот и сегодня я хотел бы поговорить об игре, которую почему-то все игнорят. Ну или упоминают, но вскользь.
Честно, я так и не понял, какого бобра, люди постоянно её игнорят?
Игра брала за основу мультсериал 1987 года. Хотя как брала? Тут только визуальная часть черепах идёт по мультфильму, а все убийства роботов из клана фут и прочая вакханалья, явно взята из оригинала. Да и Шреддер в игре не какая-то там тряпка, а реально матёрый босс, хотя о нём позже расскажу. Как по мне, мультфильм в наших краях прижился только из-за двух моментов: классный вступительный ролик в мультфильме и игры по черепахам. Т.к. мультфильм, в целом, - так себе. Хотя пара-другая серий классных есть.
Черепашки ниндзя: Проект Манхеттен - это третья часть серии игр о черепашках ниндзя. Хотя с нумерацией тут всё запутанно.
В одних регионах, это вторая, в других третья… Всё зависело от консоли на которой было выпущено: Фамиком или НЭС. Но нумерация и названия тайтлов, это отдельный мир, в который я забираться пока не буду.
Я играл на Дэнди, где игра представляла собой, этакий гибрид из приставки Фамиком и НЭС. В игре было три режима: в одну морду, в две морды и возможностью избивать друг-друга, третий вариант – без френдли фаера.
Играл в основном в две морды и без френдли фаера, ибо с ним, кто-то кого-то заденет, ну а далее начнётся братоусобица. Проходил её в основном с братом, так что братоусобица выходила на новый уровень. Хотя признаю, это было весело.
Сама игра была чертовски сложной. Ты харасишь противника, а он не умирает. Но это остановить нас не могло, ведь у черепах был навык бросить противника, который большинство врагов убивал в 1 атаку. Супер приёмы, нами были признаны бесполезными, до критического состояния здоровья. Причина проста – они жрали здоровье, а сила атаки уступала броску.
Отдельно стоит упомянуть боссов.
Боссы в игре выносили не только черепах, но и все нервы.
Мало того, что дойти до них было тем ещё геройством, но вот замочить их было настоящим искусством. Напоминаю, что играл на Дэнди и тут было всего 3 жизни и 3 континиума (Продолжения. Или как такая такая штука сейчас «правильно» зовётся?) Сохранений, которые есть сейчас в новомодных играх или в тех же эмуляторах – тут не было. Умер три раза, потерял три континиума и всё. Начинай всю игру с начала. Однако, в отличии от тех же боевых жаб – в 2 морды играть легче. На крайняк можно украсть жизнь.
Так вот боссы.
В отличии от рядовых роботов из клана фут, которые убивали нас в ударов пять-шесть, этим гадам хватало удара три- четыре. Второе – атаки у них не стандартные, да и если они бьют, то бьют. Так что надо было учить все движения противника, тут не выйдет формат пара атак и может убью. Не выучил паллет атак – начинай всю игру с самого начала.
Самый сложный босс, которого так и не вышло убить ни у меня, ни у брата – это был Шреддер. Сколько раз мы до него не доходили, сколько раз его не доводили, до «покраснения». Он брал и восстанавливал здоровье. Даже когда мы думали, что его надо замочить за определённое время – ничего не получалось.
На этом, обычно игра у нас заканчивалась. Мы отбросили надежду, считая Шреддера бессмертным и забили на игру. Хотя по логике вещей понимали, что бессмертным он не может быть и как-то его замочить можно было. Но желания как-то не появлялось.
Однако, спустя десятилетия.., причём реально десятилетия, я всё-таки разгадал «секрет» Шреддера. Нет, он не был женщиной.., по крайней мере в этой версии игры. А «секрет» заключался в том, что он действительно был бессмертен.
Оказывается, Конами, компания которая и выпустила игру, сделала на игре защиту от пиратства. А порт на денди, как и сама приставка, был пиратской копией. Из-за чего враги становились сильнее, Боссы – жестче, а Шреддер… Шреддер становился бессмертным.
Однако, стоит ли играть в неё сейчас? Прошла ли игра испытание временем?
Как по мне – да.
Графика в игре, хоть и 8 битная, но всё ещё приятная для глаз.
Музыка, хоть и тоже 8 битная, но она до сих пор врезается в голову. Тестировал на племяннике, который о черепахах и не слышал даже, но мелодию из игры временами напевает.
Геймлей – прекрасный. Уровни разнообразны, хоть механика и не меняется в целом от уровня к уровню, как в тех же жабах, однако визуально кажется, что изменения есть. Тот же уровень на воде, где визуально кажется, что мы движемся, хотя по факту стоим на месте.
И самое главное!!!
Игра подходит для «пьяных» вечеринок с друзьями.
Сложности в управлении нет. С друзьями веселее проходить. Причём режим мордобоя добавляет тут веселья! Да и сложность не такая высокая. Да, без навыков за вечер её пройти маловероятно получится, но это уже и не детский Дарк соулс, как было в пиратках.
Как по мне игра заслуживает 8 из 10 баллов и медальку крутости.
И, кстати, отвечаю на первый вопрос. Как по мне, игру, скорее всего, игнорят из-за того, что игра была реально непроходима. Ведь все помнят тех же боевых жаб, сложность которой заставит нежить из Дарк Соулса стоять в сторонке и нервно курить, но их реально было пройти. А вот с черепахами было такое не провернуть. Даже первую часть, где все говорят про свою ненависть к ней – помнят. Пройти её было тоже не легко, трындец как не легко, но - реально.
А на этом у меня всё! Всем спасибо за прочтение! Адьёс!
При желании можете поддержать канал донатами или переводом на карту Т-банка: 5536 9100 1093 9249