Непрямой (отражённый) свет любят за то, что он делает пространство дорогим без кричащих элементов. Он работает как хороший саунд-дизайн: ты его не замечаешь, но без него все внезапно выглядит и ощущается хуже.
Так можно ли построить систему освещения полностью на отражённом свете? Теоретически да. Практически, если вы проектируете офис, то «полностью» почти всегда будет означать компромисс: либо по эффективности, либо по управляемости акцентами, либо по вертикальной освещённости (лица, стены, читаемость пространства).
Что даёт отражённая схема как базовый слой:
- мягкое поле света без жёстких теней и режущих глаз источников;
- визуальную высоту и ощущение воздуха (когда потолок светится, помещение «поднимается»);
- свободу расстановки рабочих мест без привязки к «опасным зонам» бликов.
Свет без бликов
Где начинаются ограничения:
- КПД: вы сначала светите в потолок/стены/сам светильник, потом возвращаете свет в рабочую зону. Это красиво, но часть люменов неизбежно теряется (и это нормально, просто нужно учитывать).
- Потолок становится оптическим элементом: его отражающая способность, цвет, фактура и даже загрязнение начинают влиять на результат.
- Акценты и задачи: только отражением сложно акцентировать нужные зоны, дать драму на фактурах, подсветить вертикали, навигацию, брендинг, арт.
Вывод по-взрослому: делать 100% отражённый свет можно, но лучше делать преимущественно отраженный + умные добавки (wall-wash, акценты, функциональное освещение под задачи). И это как раз то, что любит современный офис: комфорт + управляемость.
Чем отражённый свет лучше направленного
Если коротко: он гуманнее к глазам и к интерьеру.
1. Контроль дискомфорта и бликов
В офисе бликует всё: мониторы, стекло, глянец, даже столешницы. Поэтому тема блескости стала почти религией.
2. Равномерность и дорогая картинка
Есть исследования, где отраженное освещение повышает субъективную оценку помещения. В статье в Building and Environment (2021) вывод в хайлайтах звучит без украшений:
“More indirect light resulted in a higher brightness and attractiveness.”
3. Работа с восприятием пространства
Отражённый свет делает плоскости помещения участниками композиции. Это архитектурный свет, который воспринимается как часть материала.
Справедливости ради: направленный свет не «плохой». Он просто другой. Он нужен для задач, акцентов, сценографии, витрин, отдельных зон. Но если вы делаете комфортную рабочую среду, отражённый слой почти всегда выигрывает как базовое освещение.
Про уровни (слои) освещения: почему один тип светильников никогда не спасает
Да, дизайнеры любят слова «слоистость» и «сценарии». И не зря: один источник не решает всё одновременно. Классическая логика слоёв проста: ambient (общий), task (рабочий), accent (акцентный).
Интересно, что IES в своих современных подходах тоже фактически начинает с базового слоя. В описании процедуры LiDO говорится:
“the first stage involves providing ambient illumination”
Если перевести на человеческий:
- Слой 1. База (ambient): здесь отражённый свет идеален. Он задаёт «фон благополучия».
- Слой 2. Рабочий (task): локально добавляете свет туда, где реально читают/пишут/работают.
- Слой 3. Акценты и вертикали (accent + vertical): стены, бренд-зоны, навигация, фактуры. Именно вертикальная освещённость делает офис «живым», а не плоским.
Нормативные ориентиры для офиса: чтобы красота не стала тьмой
Вдохновение вдохновением, но офис живёт в цифрах.
В гидах по офисному свету приводят ориентир для рабочих мест:
“Em > 500 lx, U0 > 0.6; UGR < 19”
Это хороший «скелет» для проектирования:
- 500 лк на рабочей плоскости (под задачу, не как единственная мантра),
- UGR < 19 для комфорта,
- равномерность как признак профессионального решения.
Как подбирать коллекции светильников под проект
Коллекция в проекте ценна не названием и не формой корпуса. Она ценна тем, что держит единую оптику, световую логику и визуальный язык в разных типах приборов.
Что подбирать в связке (идеальная «семья»):
1. Линейный/панельный отражённый свет как основа (потолок работает как «вторичный источник»).
2. Wall-wash / подсветка вертикалей (стены = ощущение света, даже если люксы те же).
3. Локальные рабочие/переговорные решения (там, где нужна точность).
4. Акценты (логотип, арт, ресепшен, ниши, навигация).
5. Управление (диммирование, сцены, расписания, датчики) потому что офис без сценариев сегодня выглядит как телефон без интернета.
Ориентироваться на каталог МДМ-ЛАЙТ: тут удобно именно потому, что вы можете собрать единый характер света в проекте. (Маркетинг бы сейчас хлопал, но мы оба знаем, что это ещё и просто профессионально.)
Рецепт «идеального набора» светильников для офиса
1) Определите базу: “комфортный потолок”
- Непрямой свет (uplight / отражённые линейные системы) как основной фон.
- Потолок светлый и матовый. Если потолок тёмный, «магии отражения» не будет, будет дорогая попытка.
2) Зафиксируйте требования комфорта
- Держите ориентир UGR < 19 для рабочих зон.
- Планируйте свет так, чтобы яркие элементы не били в поле зрения на типичных углах работы за компьютером.
3) Добавьте вертикальную освещённость (иначе офис будет плоским)
- Стены, перегородки, стеллажи, зоны коммуникации.
Это тот слой, который чаще всего “забывают”, а потом удивляются, почему офис выглядит как склад.
4) Локальные задачи: точечно и с уважением
- Переговорные: управляемые сцены (презентация, обсуждение, видеозвонок).
- Рабочие места: если нужно, мягкий локальный функциональный свет без бликов в мониторе.
5) Акценты как навигация, а не «декор ради декора»
- Ресепшен, бренд-зона, входные группы, ключевые точки маршрута.
6) Управление и сценарии
Тренд последних лет очевиден: офисы уходят от «всегда одинаково ярко» к динамике, благополучию и человеческому ритму (tunable, имитация дневного света, сцены под задачи). Это обсуждается и в контексте возвращения людей в офис и “wellness”-подхода.