В мире, уже огромное количество игр - шутеры, стратегии, хорроры и ещё огромное количество жанров. С каждым годом, количество игр растет. Выходят как крупные AAA-проекты так и инди-игры. Но их объединяет одно. Геймдев. Мы уже говорили с вами о левел-дизайнерах, но сегодня мы поговорим о людях, которые создают ту атмосферу, которую мы испытываем на уровнях созданными левел-дизайнерами. Саунд-дизайнеры, люди перед которыми стоит сложная задача – через звук подчеркнуть тон и атмосферу как каждого отдельного уровня, так и всей игры в целом. Для этого они используют различные приемы. Давайте разбираться. 1. «Волновая драматургия» - говоря о игре Outlast мы уже касались этого приема. Этот метод организует звук по принципу нарастания и спада напряжения, имитируя естественные волновые процессы. Как это работает: сначала идет «Нарастание» - постепенное усиление звука, переход к высоким частотам и усиление диссонансов. Потом идет «Кульминация» - наивысшая точка напряжение в звуке или же пик его