Найти в Дзене
Шкаф с игрушками

Как играть в "Царскую игру Ура"

Общее количество различных реконструкций правил "Царской игры Ура" насчитывает около 20 вариантов. Первую версию правил игры Ур опубликовал Роберт Белл (R.C. Bell, Board and Table Games of Many Civilisations, 2 vols. London, 1960, 1969 [reprinted with corrections and revisions by Dover Books, 1979). Современные версии правил восходят к реконструкции Ирвинга Финкеля. Наиболее же интересным вариантом являются правила разработанные исследователем древних игр, писателем – фантастом Дмитрием Скирюком. По мнению Д.Скирюка практически все поля игровой доски имеют своё значение, и их обозначение непосредственно связано с процессом игры. Правила настольной игры «Ур» (версия Дмитрия Скирюка) Игра для двух игроков. Цель — первым провести все 7 своих фишек по полному маршруту и вывести их с доски. Для игры используются: игровое поле, 14 двусторонних фишек (7 фишек белого и 7 фишек чёрного цвета с пятью точками на одной из сторон) и 3 пирамидки-тетраэдра с двумя помеченными

Общее количество различных реконструкций правил "Царской игры Ура" насчитывает около 20 вариантов. Первую версию правил игры Ур опубликовал Роберт Белл (R.C. Bell, Board and Table Games of Many Civilisations, 2 vols. London, 1960, 1969 [reprinted with corrections and revisions by Dover Books, 1979). Современные версии правил восходят к реконструкции Ирвинга Финкеля. Наиболее же интересным вариантом являются правила разработанные исследователем древних игр, писателем – фантастом Дмитрием Скирюком. По мнению Д.Скирюка практически все поля игровой доски имеют своё значение, и их обозначение непосредственно связано с процессом игры.

Правила настольной игры «Ур» (версия Дмитрия Скирюка)

Игра для двух игроков. Цель — первым провести все 7 своих фишек по полному маршруту и вывести их с доски.

Для игры используются: игровое поле, 14 двусторонних фишек (7 фишек белого и 7 фишек чёрного цвета с пятью точками на одной из сторон) и 3 пирамидки-тетраэдра с двумя помеченными вершинами (их можно заменить на 3 плоские палочки с одной помеченной стороной, похожие на палочки для игры в сенет, или на 3 монеты).

Игроки ходят по очереди, бросая кости и делая ход фишкой, если это возможно. Если ходов нет — ход пропускается.

Очки хода при выпадении:

1 помеченная грань -1 очко

2 помеченные грани - 2 очка

3 помеченные грани - 3 очка

0 помеченных граней - 4 очка

Право первого хода определяет предварительный бросок. Первым ходит игрок, выбросивший 1.

За один ход можно либо ввести новую фишку на доску, либо передвинуть уже стоящую ровно на выпавшее число клеток вперёд.

Новая фишка входит на доску, на стартовую дорожку большого блока со своей стороны, не помеченной стороной вверх.

Как двигаются фишки

Фишки движутся только вперёд по заданному маршруту: своя стартовая дорожка → центральная дорожка → мост → малый блок (петля) → обратно по центральной дорожке → выход с доски.

-2

Пройдя через клетку «зиккурат» в углу «малого блока», фишка при следующем ходе переворачивается помеченной пятью точками стороной вверх. Это означает её «превращение» и начало движения назад.

Фишка, завершившая ход на клетке, занятой фишкой противника того же статуса (пустая -пустая, меченая - меченая), срубает её.

Пустые и меченые фишки не могут рубить друг друга. Они не могут стоять на одной клетке (кроме безопасных полей).

Срубленная фишка снимается с доски и возвращается игроку. Её нужно будет вводить заново. Срубание запрещено на всех безопасных клетках

Для вывода фишки с доски нужен точный бросок. Если очков больше, чем осталось до финиша, фишка остаётся на месте, и ход должен сделать другой фишкой.

Специальные клетки

-3

Розетка (Звезда, Цветок): Не является безопасной. Даёт право на дополнительный бросок.

-4

Личные лагеря («квадраты с глазами»): На них можно ставить столбиком до 4-х своих фишек (любого статуса).

-5

Один квадрат с «глазами» в «малом блоке» (сразу за мостиком) – промежуточный лагерь. Первая же фишка, которая туда встала, захватывает его. Игрок, который это сделал, таким образом «столбит» эту территорию и может ставить на него до 4-х своих (только своих) фишек. Противник не может ни срубить их, ни поставить туда свою фишку, а только пройти по ним дальше. Но как только последняя, нижняя фишка уходит с него, этот квадрат снова становится ничейным.

-6

Общие лагеря (квадраты с «четырьмя пятёрками»): Безопасные клетки. На них можно ставить столбиком до 4-х любых фишек (своих и чужих, любых статусов). Срубание здесь запрещено. Ходить может только верхняя фишка в столбике, что позволяет блокировать фишки противника.

-7

Клетка-«зиккурат» (поле превращения): Отмечает место, где фишка на следующем ходу перевернётся отмеченной стороной вверх.

-8

Финишная клетка. Безопасная клетка для «меченой» фишки, идущей на выход. Её здесь нельзя срубить. На этой клетке запрещено строить столбики. Здесь может стоять только одна фишка

Другие версии правил (например, Г. Мюррея или И. Финкеля) в достаточной степени упрощены они игнорируют статус фишек и в качестве специальных клеток рассматривают только розетки.

Правила настольной игры «Ур» (версия И.Финкеля)

-9

Эти правила предлагают самый быстрый вариант игры

Очки хода при выпадении:

1 помеченная грань -1 очко

2 помеченные грани - 2 очка

3 помеченные грани - 3 очка

0 помеченных граней - 0 очков – пропуск хода

Правила настольной игры «Ур» (версия Х. Дж. Р. Мюррей)

-10

Очки хода при выпадении:

1 помеченная грань -1 очко

2 помеченные грани - 2 очка

3 помеченные грани - 3 очка

0 помеченных граней - 0 очков – пропуск хода

Королевская игра Ура выпускается различными производителями и доступна для покупки, как в специализированных магазинах, так и на маркетплейсах. Кроме того в интернете имеется множество вариантов для скачивания игрового поля и самостоятельного изготовления игры.