Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Donatov.net

Как пройти сюжетное задание Архонтов «Безлунная ночь» в Genshin Impact

Содержание Прохождение задания «Безлунная ночь» в Genshin Impact разворачивается в первом эпизоде VII главы задания Архонтов Нод-Края «Если однажды зимней ночью путешественник». В нём Путешественник вместе с новыми друзьями проникает в лабораторию Доктора, чтобы бросить ему вызов. Примерное время прохождения задания — 40 минут. Задание доступно всем Путешественникам, которые достигли 28 ранга и полностью завершили VI главу задания Архонтов «Лунный свет в утреннем тумане». После завершения всех заданий прошлой главы квест автоматически добавится в «Журнал приключений». Для продолжения приключения в Нод-Крае нужно перевести время на день вперёд с 08:00 до 12:00. Для этого нажмите на кнопку отслеживания задания (клавиша «V» на ПК) — время выставится автоматически. Или зайдите во вкладку «Время» в меню Паймон, выставите время и нажмите «Подтвердить». Выберите телепорт возле гильдии Войнича, спланируйте вниз и войдите в Кураторий. Варка, Инеффа, Айно, Нефер, Лаума, Ягода и Флинс собрались,
Оглавление

Содержание

  • Как открыть задание «Безлунная ночь»
  • Прохождение задания «Безлунная ночь»Отправляйтесь в Кураторий тайн
    Войдите в лабораторию Доктора
    Отыщите путь вперёд
    Сразитесь с Дотторе
  • Награды за прохождение

Прохождение задания «Безлунная ночь» в Genshin Impact разворачивается в первом эпизоде VII главы задания Архонтов Нод-Края «Если однажды зимней ночью путешественник». В нём Путешественник вместе с новыми друзьями проникает в лабораторию Доктора, чтобы бросить ему вызов.

Примерное время прохождения задания — 40 минут.

Как открыть задание «Безлунная ночь»

Задание доступно всем Путешественникам, которые достигли 28 ранга и полностью завершили VI главу задания Архонтов «Лунный свет в утреннем тумане».

После завершения всех заданий прошлой главы квест автоматически добавится в «Журнал приключений».

Прохождение задания «Безлунная ночь»

Для продолжения приключения в Нод-Крае нужно перевести время на день вперёд с 08:00 до 12:00. Для этого нажмите на кнопку отслеживания задания (клавиша «V» на ПК) — время выставится автоматически. Или зайдите во вкладку «Время» в меню Паймон, выставите время и нажмите «Подтвердить».

   Перемотка времени
Перемотка времени

Отправляйтесь в Кураторий тайн

Выберите телепорт возле гильдии Войнича, спланируйте вниз и войдите в Кураторий.

   Телепорт у Куратория тайн
Телепорт у Куратория тайн

Варка, Инеффа, Айно, Нефер, Лаума, Ягода и Флинс собрались, чтобы обсудить план спасения Коломбины. Обсуждение порядка действий прерывает появление одного из Фатуи. Он передаёт сообщения от Арлекино и Сандроне о местонахождении Дотторе.

   Где находится Доктор
Где находится Доктор

Предвестницы уже отправились к лаборатории Доктора. Ягода, Варка, Инеффа, Айно и Паймон решают остаться в Нашгороде, чтобы защитить его от возможного нападения, а остальные отправляются в путь.

   Друзья в кабинете Нефер
Друзья в кабинете Нефер

Войдите в лабораторию Доктора

Вы автоматически перенесётесь на дальние острова Нод-Края, даже если вы ещё не открывали статуи Архонта и телепорты. Поднимайтесь по пандусам ко входу в лабораторию.

   Вход в лабораторию
Вход в лабораторию

Отыщите путь вперёд

Вы войдёте в сюжетное подземелье. Под вашим управлением окажется отряд из Гидро Путешественника, Флинса, Лаумы и Нефер. При прожатии ультимейта (клавиша «Q» на ПК) за Путешественника вы сможете использовать не только собственный взрыв стихий, но и охладительного утёнка Айно.

   Улучшенный взрыв стихий
Улучшенный взрыв стихий

Двигайтесь вперёд по коридорам, пока не встретите Щенка разрыва. Одолейте его и не забудьте собрать Обычный сундук в небольшом закоулке.

   Обычный сундук
Обычный сундук

Пробегите мимо стекла, за которым стоит Дикая Охота и поднимитесь по лестнице справа. Двигайтесь в следующую комнату к огромной установке.

   Лестница в нужную сторону
Лестница в нужную сторону

Вы увидите как рядовой Фатуи сражается с вишапами глубин. Затем идите в проход справа, и вскоре вы окажетесь перед монстрами. Разберитесь с вишапами, а затем с помощью куувяки (клавиша «T» на ПК) поднимите пульт рядом с поверженным Фатуи.

   Ключ доступа Фатуи
Ключ доступа Фатуи

Держитесь прохода слева и примените полученный ключ на двери с помощью особого умения (клавиша «T» на ПК).

   Как открыть дверь в лаборатории
Как открыть дверь в лаборатории

За дверью вы увидите небольшой отряд Дикой Охоты, на который сразу же упадут металлические обломки. Поверните налево в проход в стене и поднимитесь по лестницам в вентиляцию.

   Лестницы в вентиляцию
Лестницы в вентиляцию

Пробежав по вентиляции, спланируйте в люк в конце пути. Навстречу вам выбежит один из подчинённых Доктора, который после недолгих уговоров расскажет о его планах.

   Замысел Дотторе
Замысел Дотторе

Двигайтесь вперёд до появления небольшого отряда Дикой Охоты. Одолейте противников и подберите бонус для восстановления HP.

   Дикая Охота и бонус HP
Дикая Охота и бонус HP

За стеклом вы увидите лучезарного волка — разберитесь с ним, чтобы продвинуться дальше. Если в ходе сражения вы получили урон, подберите бонус на восстановление HP справа.

   Лучезарный волк
Лучезарный волк

Бегите дальше и не забудьте подобрать Драгоценный сундук в начале следующего коридора.

   Драгоценный сундук
Драгоценный сундук

Поверните налево, а затем поднимитесь по лестнице, и вы вновь окажетесь в вентиляции. Пройдите до конца шахты и спланируйте вниз.

   Лестница в вентиляцию
Лестница в вентиляцию

Вы окажетесь перед огромной ареной, позади которой у огромного устройства стоит Дотторе.

   Приветствие Дотторе
Приветствие Дотторе

Доктор запугает друзей тем, что Арлекино исчезла, как только зашла в лабораторию, а Сандроне пришлось отступить, чтобы спасти подчинённых в бюро.

   Причина ухода Сандроне
Причина ухода Сандроне

Дотторе уже завладел двумя Лунными Светочами, а искусственно-созданный третий почти готов.

Сразитесь с Дотторе

Тем же пробным отрядом вам предстоит сразиться со вторым предвестником Фатуи.

   Сражение с Дотторе
Сражение с Дотторе

Уворачивайтесь от устройств Дотторе, чтобы не получить урон. Когда на поле появятся небольшие гидро-спринклеры, воздействуйте на них с помощью реакции лунная бутонизация.

   Гидро-спринклеры
Гидро-спринклеры

Вскоре подоспевшая на помощь Арлекино поймёт, что Доктор сильнее их отряда и предложит отступить. В ходе побега Путешественник попадёт в ловушку.

   Ловушка Доктора
Ловушка Доктора

Путешественник внезапно окажется в Нашгороде, но всё вокруг покажется ему подозрительным.

   Путешественник в Нашгороде
Путешественник в Нашгороде

Вскоре Путешественник заметит присутствие Дотторе, и тот пообещает переместить его в другое место.

   Дотторе в иллюзии
Дотторе в иллюзии

Награды за прохождение

На этом заканчивается первая часть VII главы задания Архонтов «Безлунная ночь» и прохождение задания можно прервать. В награду вы получите:

  • 875 опыта приключений;
  • 7 опыта героя;
  • 38 100 моры;
  • 7 шт. волшебной руды усиления.
   Дотторе и Арлекино
Дотторе и Арлекино

По ходу задания Архонтов «Безлунная ночь» Путешественник проникает в лабораторию Доктора и вступает с ним в бой, но в этом раунде победа остаётся за предвестником Фатуи. А продолжение приключения ждёт вас в следующей части задания Архонтов [«Пространство и время нашей встречи»]()