Вы когда-нибудь мечтали оказаться внутри мультфильмов вроде «Гравити Фолз» или «По ту сторону изгороди»? В 2022 году студия Happy Juice Games подарила нам такую возможность, выпустив Lost in Play.
Эта игра собрала все возможные награды — от «Игры года для iPad» до премии Apple за инновационный дизайн. Но за картинкой в духе субботнего мультсериала скрывается дерзкий проект, который нарушает все правила геймдизайна.
Разбираемся, как этой «малышке» удалось покорить мир и почему она глубже, чем кажется на первый взгляд.
1. Гениальная «тарабарщина»: почему герои молчат?
Первое, что удивляет в Lost in Play — полное отсутствие человеческой речи. Персонажи общаются на выдуманном языке, жестикулируют и показывают облачка с картинками.
Зачем это нужно? Разработчики хотели стереть языковые барьеры. Сооснователь студии Юваль Маркович вспоминал, как в детстве мучился со словарем, пытаясь пройти английские квесты. В Lost in Play перевод не нужен: благодаря опыту команды в мультипликации, каждая эмоция и задача понятны без слов. Это чистая визуальная магия, доступная и ребенку, и взрослому в любой точке мира.
2. Сценарий «задом наперед»
Обычно сначала пишут сюжет, а потом рисуют уровни. Здесь всё было наоборот. Разработчики просто набрасывали идеи: «А давайте сделаем деревню гоблинов! А потом — полет на гигантской птице!».
Они создавали яркие миры, а уже потом ломали голову над тем, как связать их логикой детского воображения. Именно поэтому игра ощущается такой живой и непредсказуемой — вы словно участвуете в творческом порыве художников, которые сами не знали, куда их занесет через пять минут.
3. Правило «5 часов»: краткость — сестра таланта
В эпоху огромных миров, на которые нужно потратить 100 часов жизни, Lost in Play проходится всего за один-два вечера (около 5 часов).
И это её главный плюс. У игры феноменально низкий «коэффициент бросивших» — всего 1.1%. Почти каждый, кто начал играть, доходит до финала. Разработчики намеренно отказались от «воды» и затянутых моментов. В итоге мы получаем концентрированное удовольствие, где каждая минута наполнена смыслом и новой механикой.
4. Темная сторона: за что дают «жестокие» достижения?
Не дайте милой рисовке вас обмануть. Внутри спрятаны довольно озорные и даже мрачные секреты, которые напоминают: детские фантазии бывают не только добрыми.
- Достижение «Плакса»: чтобы продвинуться дальше, вам буквально нужно довести ребенка до слез, украв его футболку.
- Достижение «Какая гадость!»: вам придется выпить воду из тюремного ночного горшка (играя за курицу, но всё же!).
- Достижение «Одинокий Джордж»: самое суровое. Чтобы пройти через реку в будущем, вам нужно пожертвовать черепахой в прошлом, чтобы её панцирь стал мостом.
Эти детали делают мир живым и «настоящим», добавляя капельку нуара в сахарную картинку.
5. Коктейль из культур: от Израиля до Японии
Lost in Play — это настоящий культурный микс. Студия базируется в Тель-Авиве, но вдохновлялась она американской мистикой («Гравити Фолз») и классическим японским аниме 70-х («3000 лиг в поисках матери»).
Такая смесь западного темпа и восточной эмоциональности создала уникальный визуальный код, который считывается мгновенно, вне зависимости от того, где вы выросли.
Вместо итога
Lost in Play — это напоминание нам, взрослым, о том, как важно иногда отключать логику и просто следовать за воображением. Это не просто квест с головоломками, а терапевтичное погружение в детство, где за каждым кустом может прятаться гоблин, играющий в карты.