Найти в Дзене
Misha Saveliev

Обзор Mafia: The Old Country — возвращение к корням мафиозной саги

Mafia: The Old Country — это не просто очередная часть легендарной серии. Это путешествие в самое начало мафиозной истории, туда, где ещё не было блестящих автомобилей 30‑х, джаза 40‑х и неоновых улиц 60‑х. Здесь всё иначе: Сицилия начала XX века, каменные деревни, запах пороха, кровь на пыли и закон, который держится не на бумаге, а на страхе и уважении. Именно сюда нас забрасывает Hangar 13,

Mafia: The Old Country — это не просто очередная часть легендарной серии. Это путешествие в самое начало мафиозной истории, туда, где ещё не было блестящих автомобилей 30‑х, джаза 40‑х и неоновых улиц 60‑х. Здесь всё иначе: Сицилия начала XX века, каменные деревни, запах пороха, кровь на пыли и закон, который держится не на бумаге, а на страхе и уважении. Именно сюда нас забрасывает Hangar 13, создавая приквел ко всей серии, который разворачивается задолго до событий первой Mafia.

Сеттинг: Сицилия, где закон — это семья

События игры происходят в середине — конце 1900-х годов на Сицилии — в эпоху, когда мафия только формировалась как структура, а её влияние росло из маленьких деревень, где каждый знал каждого. Это не гламурный криминал, а суровая, беспощадная реальность: бедность, голод, борьба за выживание и власть.

Разработчики подчёркивают, что хотели показать истоки организованной преступности, и это чувствуется в каждой детали — от архитектуры до поведения NPC.

Сицилия в игре — это не просто фон. Это полноценный персонаж:

- узкие улочки, где звук шагов отражается от каменных стен;

- рынки, где торговцы кричат на диалекте;

- оливковые рощи, скрывающие тайные встречи;

- заброшенные фермы, превращённые в логова банд.

Empire Bay, Lost Heaven и New Bordeaux были городами возможностей.

Сицилия — это земля, где выживает сильнейший.

Главный герой: Энцо Фавара — путь от мальчишки к человеку Семьи

Мы играем за Энцо Фавару, подростка‑карузу, который волей судьбы оказывается втянут в дела криминального клана Торриси.

Его история — это не романтика гангстерской жизни, а трагедия взросления:

- бедность семьи;

- необходимость работать с детства;

- давление со стороны местных авторитетов;

- отсутствие выбора, кроме как служить тем, кто сильнее.

Энцо — не герой, а продукт своего времени. Он не стремится к роскоши — он стремится выжить. И именно это делает его историю такой убедительной.

Сюжет: мафия до мафии

Сюжет Mafia: The Old Country — это хроника становления мафиозной структуры, где ещё нет чётких кодексов, но уже есть понятия чести, долга и крови.

Игра показывает:

- как формируются семьи;

- как решаются конфликты между кланами;

- как власть переходит от стариков к молодым;

- как обычные люди становятся преступниками не по желанию, а по необходимости.

Это не история о том, как стать «боссом».

Это история о том, как мафия стала мафией.

Геймплей: смесь классики и нового подхода

Hangar 13 использует Unreal Engine 5, что позволяет игре выглядеть современно и кинематографично.

Бои и стрельба

Стрельба стала более тяжёлой и реалистичной:

- оружие начала века — грубое, громкое, неточное;

- перезарядка долгая, каждая пуля на счету;

- укрытия разрушаются, заставляя постоянно двигаться.

Это не динамичные перестрелки Mafia II — это жёсткие, медленные, опасные стычки, где один промах может стоить жизни.

Рукопашный бой

В эпоху, когда оружие было роскошью, рукопашные схватки играют огромную роль.

Удары тяжёлые, анимации реалистичные, а каждая драка ощущается как борьба за жизнь.

Открытый мир

Сицилия — не мегаполис, поэтому мир игры более компактный, но насыщенный атмосферой.

Здесь нет бесконечных небоскрёбов — есть:

- деревни;

- поля;

- рынки;

- особняки мафиозных семей;

- катакомбы и старые руины.

Мир не пытается быть огромным — он пытается быть настоящим.

Атмосфера: грязь, кровь и честь

Если Mafia II была о дружбе и предательстве, Mafia III — о мести, то The Old Country — о выживании и традициях.

Здесь нет романтизации мафии.

Здесь есть:

- жестокость;

- бедность;

- страх;

- уважение, добытое кровью;

- семья, которая может как защитить, так и уничтожить.

Саундтрек отражает эпоху:

- народные сицилийские мотивы;

- барабаны;

- мрачные хоры;

- музыка, напоминающая о древних обрядах.

Это не музыка для поездок — это музыка для ритуалов.

Графика и визуальный стиль

Unreal Engine 5 позволяет игре выглядеть невероятно:

- глобальное освещение;

- реалистичные текстуры камня и земли;

- детализированные лица;

- динамическая погода, влияющая на геймплей.

Сицилия выглядит живой, но одновременно мрачной и опасной.

Сравнение с предыдущими частями

| Игра | Эпоха | Тон | Главная тема |

|------|-------|------|----------------|

| Mafia (2002) | 1930-е | нуар | честь |

| Mafia II | 40–50-е | драма | дружба |

| Mafia III | 60-е | месть | расизм и коррупция |

| Mafia: The Old Country | 1900-е | трагедия | истоки мафии |

The Old Country — самая «земляная» и «реалистичная» часть серии.

Здесь нет блеска — только пыль и кровь.

Итог: возвращение к истокам, которое серии было необходимо

Mafia: The Old Country — это не просто приквел.

Это переосмысление всей серии, попытка показать, что мафия — это не стиль жизни, а трагедия народа, выросшая из бедности и беззакония.

Игра:

- атмосферная;

- мрачная;

- взрослая;

- исторически насыщенная;

- эмоционально тяжёлая.

Это не развлечение — это погружение в эпоху, где жизнь стоила меньше, чем слово босса.