Данная статья является развитием предыдущей.
Введение
В данной статье представлена концептуальная модель мироустройства, рассматривающая материальный мир как пространство для развития духовных сущностей (душ). Модель объединяет метафизические представления о природе реальности с элементами игровой механики, раскрывая механизмы эволюции сознания и роль человека в космической иерархии.
1. Исходное состояние: мир чистых энергий
До возникновения материального мира существовало пространство чистых энергий — вне материи и времени. В этом пространстве пребывали автономные сущности, характеризующиеся:
- отсутствием взаимодействия между собой;
- статичностью (неизменностью состояния);
- равновесием без динамики.
2. Акт творения: рождение материального мира
Инициатором перехода от энергетического к материальному состоянию выступает сущность, именуемая Богом. Его предложение: «Дайте мне частицу себя, и мы создадим нечто новое» — запускает процесс творения.
Механизм творения включает:
- Сбор «частичек» энергии от других сущностей.
- Трансформацию энергии в материю (метафора: подкрашивание воды красителем).
- Создание Колыбельной — выделенного пространства (Земли) с особыми условиями.
Результаты творения:
- появление материи;
- возникновение времени как очерёдности событий;
- формирование двуединого мира (энергия + материя).
3. Человек как мост между мирами
Человек представляет собой синтез двух составляющих:
- биологической (материальная оболочка);
- духовной (энергетическая сущность — душа).
Из‑за фундаментального различия их природы прямое управление невозможно. Связь осуществляется через кодированные сигналы:
- интуицию;
- сновидения;
- озарения;
- внутренние подсказки.
Метафора: душа — диспетчер, тело — самолёт, мембрана Колыбельной — канал связи.
4. Смысл воплощения: игра душ
Основная гипотеза: души используют тела как аватары в игре с самоопределяемыми целями.
Ключевые принципы:
- Цель выбирает сама душа (нет единого сценария).
- Оценка прогресса — внутренняя (нет внешних судей).
- После смерти тела происходит анализ опыта и постановка новых задач.
- Бог не вмешивается («хозяин казино»).
Стратегии душ:
- «80–95 %» — выбор лёгкого уровня: максимизация удовольствий, избегание вызовов.
- «5–20 %» — стремление к развитию: прохождение «уровней», накопление «скилов» через преодоление сопротивления материи.
5. Иерархия душ и критерии роста
Уровни развития:
- Начинающие — выбирают тела для базового опыта (удовольствия, выживания).
- Развивающиеся — ищут сложные испытания для прокачки навыков (сострадание, воля, творчество).
- Элита — достигли высокого уровня, управляют процессами, но не могут повторить Творение Бога.
- Бог — создатель системы, недоступный для полного повторения.
Критерии перехода на следующий уровень:
- формирование устойчивых паттернов поведения (не ситуативные поступки);
- способность к созиданию, а не потреблению;
- глубина понимания законов мироздания.
Экзамен включает:
- объективную оценку изменений в структуре души;
- невозможность обмана (система считывает реальные трансформации).
6. Судьба «проигравших»: деградация и «топливо»
Души, отказавшиеся от развития, становятся «топливом» системы:
- теряют индивидуальность;
- растворяются в энергетическом поле;
- могут быть «перезагружены» для нового старта.
Деградация проявляется как воплощение в тела животных/растений:
- ограниченный спектр опыта;
- отсутствие свободы воли;
- невозможность осознанного выбора целей.
7. Ограничения системы
Почему элита не может стать Богом?
- Уникальность первичного акта творения.
- Отсутствие у элит ключевого элемента (например, способности дарить свободу воли).
- Встроенные «правила казино», блокирующие полное повторение Творения.
Почему нет «банка опыта»?
- Изоляция душ — этап обучения (научиться анализировать собственный опыт).
- Защита от паразитизма (недопущение жизни за счёт чужих достижений).
- Возможная активация на высших уровнях развития.
8. Время как инструмент эволюции
Роль времени:
- создаёт очерёдность событий (аналог шахматной партии);
- позволяет видеть причинно‑следственные связи;
- формирует условия для долгосрочного планирования.
Свобода воли vs предопределённость:
- Предопределённость задаёт рамки (законы физики, кармические ограничения).
- Свобода воли действует внутри рамок (выбор реакции, приоритетов, целей).
Пример: человек не может изменить факт болезни (предопределённость), но может выбрать отношение к ней (свобода воли).
9. Ключевые метафоры модели
- Колыбельная — тренировочная площадка с настраиваемой сложностью.
- Аватар — тело как инструмент для накопления опыта.
- Диспетчер — душа как направляющая сила.
- Казино — система с правилами, но без внешнего контроля.
- Шахматы — время как очерёдность ходов, свобода выбора внутри правил.
10. Итоговые выводы
- Мир — это школа для душ, где материя служит тренажёром для развития.
- Прогресс требует усилий: без преодоления сопротивления невозможно накопить «скилы».
- Иерархия естественна: уровни развития отражают степень осознанности и способности к созиданию.
- Свобода — главный дар и испытание: даже Бог не лишает души права на выбор.
- Деградация — реальный риск: отказ от роста ведёт к потере индивидуальности.
- Бог — не соперник, а вдохновитель: цель не в том, чтобы «обогнать» Его, а в том, чтобы научиться творить.
Финальный посыл: смысл существования — в осознанном прохождении своего уровня, где каждое преодоление делает душу ближе к пониманию сути мироздания.
1.02.2026