Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
OnerSand

Mage Slayer : особенности предмета и его влияние на игру.

В этой статье мы разберём то, как предмет всего за 2800 может очень неплохо облегчить вашу жизнь в игре, и даже стать основным предметом для победы. Пройдемся по характеристикам:
+20% к сопротивлению магии; +30 к скорости атаки; +5 к восстановлению здоровья; +2 к восстановлению маны; и +8 к урону. Но берут его, конечно же, не из-за этого. Все дело заключается в пассивке, из-за которой враги

В этой статье мы разберём то, как предмет всего за 2800 может очень неплохо облегчить вашу жизнь в игре, и даже стать основным предметом для победы. Пройдемся по характеристикам:

+20% к сопротивлению магии; +30 к скорости атаки; +5 к восстановлению здоровья; +2 к восстановлению маны; и +8 к урону. Но берут его, конечно же, не из-за этого. Все дело заключается в пассивке, из-за которой враги получают 20 урона в секунду и наносят на 40% меньше урона заклинаниями. Действует этот эффект 3 секунды. От нескольких источников эффекты не стакаются, но обновляться будут.

Исходя из этого, мы можем сделать вывод, что mage slayer - это предмет, созданный для контр-магичечкой игры. Он даст вам не просто защиту - он активно ослабляет магов, превращая их угрозу в лёгкую добычу.

На что этот предмет не работает? В целом все просто - на самоурон, урон от построек, чистый урон (кроме заклинаний), большинство ультов на основе ауры.

Когда покупать предмет? Всегда нужно держать в голове, что это очень ситуационный, и мощный контр-пик. Его покупка должна быть осознанным ответом на состав врага.

Покупаем, если по игре хотя-бы два пункта подходят:

1)Вражеская команда имеет 3+ основных магических источника урона ( Zeus, Lina, Leshrak, Shtorm Spirit, Quen of Pain и т.п.)

2) У вас есть герой, который может быстро наложить дебаф на несколько целей ( Атаки по площади, быстрые атаки, или иллюзии) : например, Naga sairen/ Pfantom Lancer (через иллюзии), Gyrocopter ( через Flak Cannor), Medusa ( через Split Shot) и т.д. и т.п.

3) Если против вас играет герой, который полагается на комбо из заклинаний, для киллов, такие как : Invoker, Lion, Tinker и т.п. Тут суть заключается в том что -40% ломает их тайминг.

4) Вам нужен промежуточный предмет с гладкой сборкой и хорошей защитой от магии.

Когда не стоит брать этот предмет, тут все просто:

1) Если основная угроза от противника это физический урон ( Sniper, Troll и т.д.) тогда Mage slayer просто не имеет смысла.

2) Если у врага есть бкб и они его грамотно используют ( дебафф не сможет пройти через иммунитет)

3) если вы герой который не может безопасно подойти для атаки (медленный, или без блинка)

4) Если вражеские маги собрали (Ethereal Blade, которая делает их неуязвимыми для ваших атак)

Что касается по таймингам, думаю понятно что собираем предмет мы на стадии лайнинга, в начале игры ( Условно, после пт, и апнутых стиков, начинаем собирать mage slayer)

Смотрите на пост-игровые графики урона. Если маг.урон врага зашкаливает - Mage slayer это ваше секретное оружие. С помощью этого предмета вы можете себе позволить не убегать от магии, а сделать её беспомощной.

Помните, что против правильной команды mage slayer может быть эффективнее чем бкб, потому что ослабляет врага, а не просто защищает вас, и его эффект помогает всей команде, при том ещё и не имея КД.

На этом у меня все. Играйте в доту, развивайтесь в этой игре, и удачи вам в охоте на магов.