Найти в Дзене

Обзор демо-версии Pragmata. Космос без эмоций

Когда в 2020 году на презентации PlayStation Future of Gaming Capcom впервые показала трейлер Pragmata, я, человек равнодушный к играм про роботов, почему-то проникся. В этом ролике было что-то необычное — то ли стилистика с глянцевыми футуристическими оттенками, то ли появление той самой маленькой девочки-андроида. Контраст между огромным мужчиной в тяжёлом скафандре и крошечной, но явно не беспомощной спутницей сразу зацепил. Наблюдать за взаимодействием таких разных персонажей всегда интереснее, чем за очередным отрядом клишированных спецназовцев. Первое, что бросается в глаза в демо,— графика. Capcom, как и ожидалось, не подвела по части визуала: яркие вспышки, частицы, детализированные текстуры, плавные анимации и впечатляющие кат-сцены, где чувствуется рука режиссёра. С технической стороны всё отлично — и не только на бумаге. Даже с включёнными лучами освещения на максимальных настройках игра выдаёт около сотни кадров в секунду на конфигурации с Ryzen 5 9600X, 32 ГБ ОЗУ и RTX 407
Оглавление

Когда в 2020 году на презентации PlayStation Future of Gaming Capcom впервые показала трейлер Pragmata, я, человек равнодушный к играм про роботов, почему-то проникся. В этом ролике было что-то необычное — то ли стилистика с глянцевыми футуристическими оттенками, то ли появление той самой маленькой девочки-андроида. Контраст между огромным мужчиной в тяжёлом скафандре и крошечной, но явно не беспомощной спутницей сразу зацепил. Наблюдать за взаимодействием таких разных персонажей всегда интереснее, чем за очередным отрядом клишированных спецназовцев.

Визуальное впечатление

Первое, что бросается в глаза в демо,— графика. Capcom, как и ожидалось, не подвела по части визуала: яркие вспышки, частицы, детализированные текстуры, плавные анимации и впечатляющие кат-сцены, где чувствуется рука режиссёра. С технической стороны всё отлично — и не только на бумаге. Даже с включёнными лучами освещения на максимальных настройках игра выдаёт около сотни кадров в секунду на конфигурации с Ryzen 5 9600X, 32 ГБ ОЗУ и RTX 4070 Super. Оптимизация впечатляет: стабильный фреймрейт сохраняется даже в спецэффектонасыщенных сценах, без заметных просадок или подгрузок.

Палитра сочная и контрастная, но однообразие форм и архитектуры делает окружение немного утомительным. Судя по всему, действия происходят на космической базе, и, видимо, разработчики не захотели отходить от холодного “индустриального” стандарта. Хочется чуть больше разнообразия — хотя бы визуальных деталей, способных разбавить бесконечный цикл металлических коридоров.

Геймплей: красиво, но скучно

К сожалению, за фасадом эффектной картинки скрывается далёкий от идеала геймплей. Игроку предлагают стандартный набор действий: бег, прыжки, взлом дверей и роботов, чтение записок (ненавижу записки — признак творческой импотенции) и просмотр голографических фрагментов в духе Horizon Forbidden West. Из плюсов — реализация движения. Главный герой ощущается тяжёлым, массивным, с правильной инерцией в каждой фазе движения. Но спутница Диана, сидящая за спиной, воспринимается скорее функциональной частью костюма, чем живым напарником. Она рядом, но не вовлечена, и это немного выбивает из атмосферы предполагаемой “живой” связи двух героев.

Противники: шаблон за шаблоном

С противниками дела обстоят не лучше. Их немного, и среди них нет тех, кого хотелось бы запомнить. В основном это человекоподобные андроиды — стандартные металлические фигуры, которых в жанре мы видели уже десятки раз. В конце демо ждёт большой босс, будто сошедший со съёмок старого Робокопа — массивный, эффектный внешне, но без изюминки. Принципиальной разницы между сражениями с рядовыми врагами и боссом нет — просто на последнего уходит больше времени и патронов. Такое чувство, что врагов создали лишь как повод продемонстрировать визуальные эффекты и механику боёв, но не как реальных противников, способных удивить.

Боевка: перегрузка ради сложности

Самая странная часть — стрельба. В Pragmata разработчики зачем-то объединили взлом и огневой бой в одну механику. Чтобы атаковать противника, ты должен быстро взломать его через мини-головоломку, а затем почти мгновенно открыть огонь. На бумаге идея оригинальная, но в реальности превращается в раздражающее испытание. Никакого замедления времени или передышек нет: приходится одновременно следить за врагами, решать загадку и уклоняться от снарядов. В итоге внимание рассеивается, и игра перестаёт быть динамичным экшеном — превращается в хаотичное juggling-шоу, где внимание игрока расщеплено на несколько разных действий и, по итогу, не приносит удовольствия.

Итог

Демо-версия Pragmata оставляет двойственное впечатление. С одной стороны — классная насыщенная графика, отличная оптимизация и попытка создать эмоциональный дуэт человек–андроид. С другой — однообразные локации, посредственные враги, сомнительная стрельба и отсутствие правильной динамики. Это не разочарование, но и не повод для восторга. Возможно, финальная версия вытащит игру за счёт сюжета и атмосферы. Но если всё, что представлено сейчас, — и есть её основа, сюжет в одиночку эту конструкцию не удержит.

-4

Pragmata — это пример игры, в которую хочется верить, но пока не получается. Она красива, тщательно собрана, технически безупречна — но в неё будто забыли вложить душу.