Первая Fallout положила начало одной из самых популярных серий RPG, а также сама заняла место в сердцах многих геймеров. И для её создания авторам приходилось постоянно перерабатывать. Геймдизайнер Тим Кейн рассказал, в каком режиме ему приходилось работать для создания первой части Fallout. Чтобы успеть всё, он трудился по 12 часов практически каждый день без перерывов. Он вставал в 6 утра, а к 7 уже был в офисе, чтобы спокойно заниматься программированием до начала череды совещаний. Домой он ехал в 7 вечера, и после рабочего дня вёл записи о прогрессе разработки, ложась спать только в 10 вечера. При этом к середине цикла разработки Fallout ему приходилось трудиться в таком же темпе не только в будни, но и в выходные. В этом режиме Кейн работал два года. Всё из-за того, что сначала ему нужно было выплачивать долг за обучение, а затем — взносы по ипотеке. Я раньше уже говорил, что [в то время] не мог позволить себе обед, [его приходилось готовить дома]. Я купил свой дом в 1995 году, но
При создании Fallout её автор два года работал по 12 часов без выходных. Почти без денег
1 февраля1 фев
22
1 мин