Найти в Дзене
4pda.to

При создании Fallout её автор два года работал по 12 часов без выходных. Почти без денег

Первая Fallout положила начало одной из самых популярных серий RPG, а также сама заняла место в сердцах многих геймеров. И для её создания авторам приходилось постоянно перерабатывать. Геймдизайнер Тим Кейн рассказал, в каком режиме ему приходилось работать для создания первой части Fallout. Чтобы успеть всё, он трудился по 12 часов практически каждый день без перерывов. Он вставал в 6 утра, а к 7 уже был в офисе, чтобы спокойно заниматься программированием до начала череды совещаний. Домой он ехал в 7 вечера, и после рабочего дня вёл записи о прогрессе разработки, ложась спать только в 10 вечера. При этом к середине цикла разработки Fallout ему приходилось трудиться в таком же темпе не только в будни, но и в выходные. В этом режиме Кейн работал два года. Всё из-за того, что сначала ему нужно было выплачивать долг за обучение, а затем — взносы по ипотеке. Я раньше уже говорил, что [в то время] не мог позволить себе обед, [его приходилось готовить дома]. Я купил свой дом в 1995 году, но
   При создании Fallout её автор два года работал по 12 часов без выходных. Почти без денег
При создании Fallout её автор два года работал по 12 часов без выходных. Почти без денег

Первая Fallout положила начало одной из самых популярных серий RPG, а также сама заняла место в сердцах многих геймеров. И для её создания авторам приходилось постоянно перерабатывать.

Геймдизайнер Тим Кейн рассказал, в каком режиме ему приходилось работать для создания первой части Fallout. Чтобы успеть всё, он трудился по 12 часов практически каждый день без перерывов. Он вставал в 6 утра, а к 7 уже был в офисе, чтобы спокойно заниматься программированием до начала череды совещаний. Домой он ехал в 7 вечера, и после рабочего дня вёл записи о прогрессе разработки, ложась спать только в 10 вечера.

При этом к середине цикла разработки Fallout ему приходилось трудиться в таком же темпе не только в будни, но и в выходные. В этом режиме Кейн работал два года. Всё из-за того, что сначала ему нужно было выплачивать долг за обучение, а затем — взносы по ипотеке.

Я раньше уже говорил, что [в то время] не мог позволить себе обед, [его приходилось готовить дома]. Я купил свой дом в 1995 году, но сначала мне не давали ипотеку.

Я практически ушёл из Interplay, но они подняли мне зарплату — до того минимума, который бы позволил мне взять ипотеку. Из-за выплачивания студенческого займа и накопления денег для первого взноса я быстро остался без гроша. Всё, что я зарабатывал, уходило на дом. Я жил от зарплаты до зарплаты. У меня не было свободных денег.

Мне настолько были нужны деньги, что сдавал комнату ассистенту продюсера Фреду Хатчу. Мне очень не хватало денег, а ему нужно было место, где можно жить, так что всё сложилось хорошо.

Тим Кейн создатель Fallout

Сверхурочно в то время над Fallout работал не только Кейн. По словам геймдизайнера, часто в субботу приходили работать тестировщики — им настолько нравилась игра, что они хотели проводить в ней время даже без полной компенсации. При этом Кейн рад, что этот период его жизни подошёл к концу, потому что очень тяжело постоянно трудиться с переработками.

Fallout
3339 интересуются