Найти в Дзене
Быть Инди

Вы помните Mega Lo Mania? Решил создать свою

Помните такую игру на Megadrive 1991 года - Mega Lo Mania? Я решил сделать "простенькую" игру для Steam, как некую разминку. Мои мысли перед тем как приступить были такие: Хахаха, наивность) В итоге я решил сделать эту игру за 3 месяца. Думал за 1 месяц сделать прототип-демку 😅 И начало действительно быстро пошло. Поставил перед собой цель, строить здания, в них назначать рабочих и чтобы добывались ресурсы. Отличительной особенностью было только то, что вид в изометрии (похоже на Populous) и здания можно было самому выбирать, где строить (почему-то захотелось). Арт я генерировал в виде заглушек ИИ, таким образом разрабатывать было интереснее, не же ли как я обычно вставлял заглушки в виде квадратиков цветных. А по мере разработки появляются новые идеи. Часто играю в Age of Empires II и другие стратегии. Подмечаю то что мне там нравится, записываю эти фичи и постепенно реализовываю. Например, UI/UX подглядел в Эпохе 2 по созданию юнитов и зданий, отображению ресурсов. Позже я добавил ч
Оглавление
Empires Edge
Empires Edge

Помните такую игру на Megadrive 1991 года - Mega Lo Mania? Я решил сделать "простенькую" игру для Steam, как некую разминку.

Мои мысли перед тем как приступить были такие:

  • прикольная игра, мне в детстве очень понравилась, когда удалось разобраться
  • ностальгия
  • небольшая по объему (для разработки)
  • уже есть баланс, геймплей, который можно найти в интернете и скопировать, так будет проще

Хахаха, наивность)

Mega Lo Mania
Mega Lo Mania

Начало разработки

В итоге я решил сделать эту игру за 3 месяца. Думал за 1 месяц сделать прототип-демку 😅

И начало действительно быстро пошло. Поставил перед собой цель, строить здания, в них назначать рабочих и чтобы добывались ресурсы.

Отличительной особенностью было только то, что вид в изометрии (похоже на Populous) и здания можно было самому выбирать, где строить (почему-то захотелось). Арт я генерировал в виде заглушек ИИ, таким образом разрабатывать было интереснее, не же ли как я обычно вставлял заглушки в виде квадратиков цветных.

-3

Аппетиты растут

А по мере разработки появляются новые идеи. Часто играю в Age of Empires II и другие стратегии. Подмечаю то что мне там нравится, записываю эти фичи и постепенно реализовываю. Например, UI/UX подглядел в Эпохе 2 по созданию юнитов и зданий, отображению ресурсов. Позже я добавил что ресурсы отображаются на острове (камни, деревья) и они стали ограничены, по ним можно кликнуть и посмотреть сколько их там осталось.

Играя в Lessaria fantasy kingdom sim, я понял что мне очень нравится прокачиваться. получаю удовольствие от множество апгрейдов. Вскоре реализую кузницу и другие здания, где будут разные прокачки.

Еще у ИИ делаю запрос: "Сейчас игра прототип, покажи как она будет выглядеть в финальной версии". И показав мне, я вдохновился, что тоже хочу дороги между зданиями.

Gemini
Gemini

Потом мне друг прислал видео сгенерированное ИИ на основе скриншота моей игры, чтобы показать геймплей как будет. И там был не один остров, разделенный на сектора, а вместо секторов сами острова, через которые перелетают дирижабли.

Sora 2
Sora 2

После чего я сразу реализовал несколько островов и стало выглядеть шикарно.

Уже другая игра

Еще практически сразу я придумал для себя, что у меня будут разные расы: люди, орки, эльфы, гномы. И да - разные эпохи, как в оригинале: от каменного века до будущего.

Сейчас идет активная работа в Aseptite по пиксель арту, чтобы избавиться от заглушек.

Aseprite
Aseprite

И недавно я стал доволен от самого геймплея. Первый уровень еще далек от финала, который я задумал. Пока нет апгрейдов и развития эпохи. Но юниты бегают, захватывают территории, есть ИИ, который стал интересным. Хороший loop игры, где мне самому интересно. Вместо 15 секунд уровень уже длится 12 минут. Думаю по итогу будет 20-25 длиться первый уровень против одного противника на минимальной карте.

Редактор уровней

-7

Еще создал редактор - ох, и как же теперь приятно создавать уровни. Я в первый день вообще залипал в него и рисовал как в Paint'е. Это намного лучше, чем просто системный компонент в Unity в виде квадратиков (сначала был такой). В нем можно выбирать биомы, расы и всё что мне на данный момент необходимо.

И главный вопрос

Я попал в ретро стиль? Чувствуется тот вайб? Хочется чтобы по скриншоту игры сразу были ассоциации старых 16 битных стратегий.

Всё только на начальном этапе разработки. Оказывается есть основная работа и в одиночку делаются игры дольше 😱

Страницу в Steam я только опубликовал и по оформлению пока не заморачивался, т.к. хочется сразу там на финальном арте всё сделать по красоте. А пока просто следить, кому-то нравится моя идея или не попал в цель, совсем ушел в сторону.