Сегодня мы хотели бы познакомить вас с некоторыми нашими коллегами, которые работают над дополнением Road Trip для American Truck Simulator, которое добавит в игру несколько легендарных легковых автомобилей. Если вы с нетерпением ждёте возможности прокатиться по дорогам ATS на автомобиле, обязательно добавьте набор автомобилей Ford и набор автомобилей RAM и Dodge в список желаемого в Steam! А теперь давайте познакомимся с командой, узнаем, над чем они работают и чего вам стоит ожидать от этого проекта.
В этом блоге мы познакомим вас с основной командой Road Trip, людьми, которые объединяют работу нескольких отделов, а также с членами нашей команды Vehicle, которые отвечают за создание моделей автомобилей. Road Trip — это масштабный проект, в котором задействовано гораздо больше, чем просто моделирование автомобилей. Наша команда по разработке игр, программисты, работающие над физикой, и многие другие отделы играют ключевую роль в воплощении проекта в жизнь.
Так что обязательно следите за нашим блогом, ведь мы планируем показать вам, как работают другие команды, в будущем блоге Under the Hood, где мы будем рассказывать о том, что происходит в Road Trip помимо самих автомобилей.
Миньо - Продюсер
Я присоединился к SCS три года назад в качестве продюсера контента, в основном для California Rework. Через полтора года я перешёл в отдел продюсеров, и вскоре после этого мне поручили Road Trip. Благодаря Road Trip у меня есть возможность сотрудничать с самыми опытными разработчиками SCS и продвигать проект. Project Road Trip — это серьёзный вызов: в нём участвует практически вся компания, и не всегда легко прийти к согласию по всем функциям. Тем не менее я являюсь частью отличной команды, которая может справиться со всем, что встаёт на нашем пути. Мне это очень нравится. Я с нетерпением жду не только релиза, но и тех возможностей, которые он откроет для всей SCS в будущем.
Николь - Ассистент продюсера
«Я совсем недавно присоединился к команде SCS, всего полгода назад. Моя роль заключается в том, чтобы помогать Miňo и команде во всём, что требует внимания, а также выполнять множество других обязанностей, связанных с этой ролью. Благодаря моему опыту в области игрового дизайна я также участвую в работе над новой функцией исследования, от которой я в восторге». Что меня больше всего восхищает в Road Trip, так это ощущение открытий и свободы, которое оно дарит. Я верю, что игрокам действительно понравится исследовать значимые места, отмеченные на карте. Я очень благодарен за возможность работать с такими талантливыми и отзывчивыми людьми и с нетерпением жду возможности учиться, развиваться и получать новый опыт.
Дубак — Руководитель проекта
«Я работаю в SCS Software уже более 8 лет и в настоящее время занимаю должность ведущего разработчика дополнений к картам для American Truck Simulator. В качестве ведущего разработчика дополнений к картам я отвечаю за проект Special Transport для ATS, разработку дополнения Illinois и картографическую часть проекта Road Trip. В рамках проекта Road Trip я занимаюсь консультациями, подготовкой и непосредственным созданием картографического контента — от разработки дизайна до реализации всего необходимого для этого проекта». Игроков ждут не только новые транспортные средства, но и совершенно новый игровой опыт. Они смогут насладиться не только природной красотой Америки, но и величием её городов, путешествуя на легковом автомобиле.
Патрик — технический руководитель ATS Map
«Моя роль в Road Trip заключалась в том, чтобы добавить на карту новые триггеры и заправочные станции, характерные для Road Trip. В основном в начале, когда мы не были на 100 % уверены, что сохраним что-то из этого, так как разработка только начиналась и мы искали оптимальные решения, которые в идеале можно было бы использовать на карте в будущем. Моей «песочницей» были Орегон и Вашингтон, где мы тестировали различные подходы к плотности заправочных станций и триггеров. Когда мы нашли подходящий компромисс, я написал руководство для дизайнеров карт (Дубака и Павла), которые присоединились к нам позже, чтобы следовать уже настроенному конвейеру. Они также внесли некоторые изменения в конвейер, который используется при разработке.
Павел - Дизайнер Карт проекта
«Я работаю в SCS уже больше пяти лет. Сначала я был дизайнером карт, и сейчас я занимаю ту же должность. Больше всего в работе дизайнера карт мне нравится то, что я могу создавать места, по которым игроки будут ездить на своих грузовиках, — места, которые они часто не могут посетить в реальной жизни. Позже я помогал с проектом Road Trip, где работал над новыми заправками и различными местами для отдыха, где игроки могли передохнуть». Я думаю, что Road Trip подарит игрокам уникальные впечатления от поездки по США, хотя бы потому, что они смогут побывать в местах, которые обычно не посещают, перевозя грузы. Благодаря необычному ракурсу из автомобиля игрокам действительно есть чего ждать.
Михал - Старший программист
«Я работаю в компании уже шесть лет. С самого начала я занимался игровыми функциями и тесно сотрудничал с дизайнерами. Это та часть моей работы, которая мне нравится больше всего. Мне нравится обсуждать игровой дизайн, искать возможные решения и разрабатывать новые идеи, которые помогают развивать игровой процесс. Раньше я работал над Driving Academy, а сейчас занимаюсь проектом Road Trip, который масштабнее и требует больше усилий, что делает его еще более интересным и увлекательным».
Хайнек - Программист
«Когда я начал изучать математику, я не думал, что смогу стать программистом игр. Я очень рад, что смог, ведь это место, где можно решать сложные задачи и в то же время участвовать в создании чего-то весёлого и креативного. В SCS я отвечаю в основном за игровые функции и за то, чтобы различные интерактивные части игрового мира двигались, включая транспортные средства с искусственным интеллектом, ворота и динамическую погрузку грузов. Работать над Road Trip очень интересно, ведь мы создаём практически новую игру внутри ATS». Я надеюсь, что вам понравится».
Мъяк - Старший Программист
«Я работаю в SCS Software уже более 15 лет и за это время участвовал в решении множества технических задач в наших играх. В основном я занимаюсь системой дорожного движения и различными игровыми функциями, помогая сделать игровой процесс плавным и захватывающим для наших игроков. В проекте Road Trip я занимаюсь интеграцией и поддержкой функций, характерных для этого проекта, и делюсь своим опытом от разработки до реализации». Приятно видеть, как эти идеи воплощаются в жизнь и становятся частью игрового процесса, которым игроки могут наслаждаться в дороге.
Иржи — тестировщик проектов
«Я начал работать в SCS всего два года назад, но мой опыт в сфере видеоигр гораздо старше. Я классический геймер, который проводит много свободного времени, играя в разные игры и расширяя свои знания о том, что разработчики привносят в игровую индустрию в настоящее время. В Road Trip моя роль заключается в том, чтобы помочь нашим игрокам получить наилучшие и максимально реалистичные впечатления от игры с помощью тестирования, предоставления обратной связи, обсуждения и иногда даже выявления того, чего может не хватать или что может работать не так, как задумано. Меня как игрока тоже интересует добавление легковых автомобилей, так что я с нетерпением жду финального результата, который я с радостью запущу у себя дома на своём компьютере. Надеюсь, вместе мы сможем сказать: GG & WP, SCS!»
Антон - Младший Геймдизайнер
«Сначала я присоединился к проекту Road Trip в качестве старшего научного сотрудника, а позже стал геймдизайнером. Моей главной задачей было создать новый цикл игрового процесса, ориентированный на исследование, что является увлекательной, но сложной задачей. Как сделать исследование увлекательным, а не утомительным, особенно в открытом мире, на создание карты которого ушли годы?» Опираясь на свои знания в области английской и американской литературы, я хотел разработать систему игрового процесса, которая позволила бы игрокам по-новому взглянуть на ландшафты American Truck Simulator и пробудила бы в них что-то от духа произведений Уолта Уитмена или Генри Дэвида Торо. Я надеюсь, что результат передаст это чувство свободы и восхищения миром, а возможно, и нечто большее. Я хотел бы поблагодарить команду Road Trip за сотрудничество и возможность вместе работать над поиском новых направлений для игры.
Мартин — старший 3D-графический дизайнер — Транспорт
«Я работал над проектом с самого начала. Моя роль в Road Trip заключалась в нескольких аспектах: от первоначального видения при выборе транспортных средств и сотрудничества с Оскаром, нашим директором по партнёрским отношениям, до выбора транспортных средств, соответствующих идее и потребностям проекта. Больше всего мне понравился этап, на котором мы искали оригинальные автомобили, подходящие для сбора данных. Мы сотрудничали с производственной командой, делились своими знаниями в области автомобилестроения, наблюдали за автомобилями в реальных условиях во время сбора данных, общались с владельцами, проводили исследования и особенно внимательно изучали исторические материалы о старых автомобилях.
«Я всю жизнь провёл рядом с автомобилями, поэтому, возможно, привнёс в проект что-то от своих представлений о том, что я подразумеваю под словом Road Trip, и об американской автомобильной культуре в целом. Я надеюсь, что игрокам понравится управлять автомобилем в Road Trip, а также Ford Mustang 1967 года, на изучение и создание которого я потратил много времени. Как будто SCS создала этот проект для меня в качестве награды. Автомобили — моя страсть, особенно спортивные и исторические, в основном американские!» Я люблю эту культуру, её исторические и технологические аспекты, а также её развитие».
Дэниел - Технический руководитель Транспортных средств
«Я работаю в SCS почти 13 лет и за это время занимал несколько должностей: от 3D-специалиста широкого профиля и 3D-художника по транспортным средствам до руководителя группы по транспортным средствам. В конце концов я нашёл своё место в должности технического руководителя по транспортным средствам, где я могу наилучшим образом сочетать свой опыт с внутренними рабочими процессами, художественные навыки, технические знания и прагматичный подход к решению проблем. В рамках проекта Road Trip я сотрудничаю с программистами в вопросах интеграции моделей автомобилей в движок, а также внедрения новых функций и улучшений, которые впервые появляются в наших играх. Мне особенно понравилось работать над дизайном и внедрением улучшенных материалов для внутренней отделки автомобилей, чтобы они лучше отражали реальные материалы. Эту идею я предложил в рамках данного проекта. Я очень ценю позитивный подход руководства SCS к моим предложениям по визуальным улучшениям. Я считаю, что мы добились значительных результатов с минимальным влиянием на требования к аппаратному обеспечению игры. Я надеюсь, что наши игроки оценят все улучшения и новые функции, разработанные в рамках Road Trip, которые будут перенесены в наши основные игры.
Джордж - Художественный руководитель транспортных средств
«Я работаю в SCS с 2013 года. Тогда я перешёл из киноиндустрии, где научился воспринимать реальность визуально и переносить её в виртуальный мир. С тех пор у меня была возможность попробовать себя в самых разных ролях: от художника по покраске и старшего 3D-художника до менеджера проекта, арт-лида и руководителя транспортного отдела». Что касается проекта Road Trip, то мне, как старшему 3D-художнику, выпала честь создать машину моей мечты, о которой в юности мечтал каждый мальчик, по крайней мере те, кто примерно моего возраста, — Dodge Viper GTS. Я верю, что Road Trip станет успешным дополнением к обеим нашим играм, где каждый сможет выбрать машину своей мечты и насладиться нашими прекрасными пейзажами.
Марула — старший 3D-графический дизайнер — Транспорт
«Я работаю над проектом специально для дополнения Ford Car Pack. В настоящее время это базовая модель Crown Victoria 2006 года с полностью проработанным экстерьером и интерьером, включая анимацию. Этот автомобиль хорошо известен по фильмам как полицейская и правительственная машина, а также как такси, особенно в гражданской комплектации LX. Поскольку до этого я работал исключительно над моделями грузовиков, моделирование автомобилей стало для меня приятным изменением в карьере, и я, как графический дизайнер, приобретаю новый опыт». Что интересно в этом проекте, так это то, что у игроков будет возможность управлять легковыми автомобилями известных марок и типов, некоторые из которых являются легендарными и очень популярными. Это не только классические легковые автомобили, но и пикапы, а также более крупные внедорожники, которые очень популярны в США.
Лукаш — старший 3D-графический дизайнер — Транспорт
«Я занимаюсь созданием детализированных транспортных средств для игры и улучшением процессов сбора эталонных данных с помощью фотограмметрии и 3D-сканирования. В рамках этого проекта я отвечал за создание полной 3D-модели Ford F-150, включая интерьер и экстерьер, а также за сбор эталонных данных с помощью 3D-сканера. Больше всего в этом проекте мне нравится возможность смоделировать транспортное средство с нуля». Благодаря налаженным партнёрским отношениям и слаженной командной работе у нас был доступ к высококачественным справочным материалам для моей модели. 3D-сканирование других транспортных средств, когда не было возможности получить подробную техническую документацию от производителей, позволило мне лично встретиться с их владельцами и узнать много интересного. В будущем я больше всего хочу предложить игрокам возможность испытать нечто совершенно отличное от того, к чему они привыкли, с высоким уровнем детализации и реалистичности.
Энди — старший 3D-графический дизайнер — Транспорт
«Я отвечал за моделирование Dodge Charger 1970 года и Dodge Challenger 2023 года — как экстерьера, так и интерьера. У каждого автомобиля были свои уникальные сложности и проблемы, которые мне приходилось решать, поэтому оба проекта сильно отличались друг от друга. Больше всего мне нравилось создавать текстуры и материалы для интерьеров автомобилей; это всегда сложная техническая и творческая задача — сделать так, чтобы интерьеры выглядели детализированными и при этом были максимально оптимизированы». Я надеюсь, что игрокам понравится исследовать Штаты на этих автомобилях так же, как мне понравилось их создавать.
Рэндзю — старший 3D-графический дизайнер — транспортные средства
«Я работаю в SCS уже почти четыре года и вхожу в команду Vehicle, которая в основном занимается грузовиками. В настоящее время я участвую в проекте Road Trip. Моя задача — создавать модели экстерьера и интерьера, а также их текстуры для автомобилей. Я работал над RAM 1500 и Ford Bronco. Мне не терпится увидеть, как игроки отреагируют на невероятные детали, которые команда добавила в модели». Я надеюсь, что они будут получать удовольствие от вождения автомобилей с таким же энтузиазмом, как и от вождения грузовиков. Больше всего мне нравится то, что мы можем работать как с самыми современными, так и с некоторыми классическими автомобилями. Я уверен, что игрокам понравятся детально проработанные автомобили, на которых они будут ездить по дорогам, по которым раньше ездили только на грузовиках.
Если вам не терпится увидеть, как команда работает над нашей игрой, не забудьте добавить Набор автомобилей Ford и Набор автомобилей RAM и Dodge для American Truck Simulator в список желаемого в Steam! Кроме того, не забывайте следить за последними новостями о Road Trip, подписавшись на нашу рассылку или подписавшись на нас в X/Twitter*, Facebook*, BlueSky и Instagram*. Берегите себя на дороге!
*Запрещен на территории РФ.
Подготовлено и переведено Azverin Driving.