Найти в Дзене
DigiNews

Sony получила патент на сенсорный контроллер PlayStation, позволяющий игрокам выбирать, где разместить кнопки

«Стандартные контроллеры неудобны для всех», — утверждает Sony. Патент описывает сенсорный контроллер с настраиваемым расположением кнопок для улучшения доступности и комфорта при разных размерах ладоней и жанрах игр. Sony получила патент США на специальный контроллер с сенсорным экраном, который позволяет игрокам выбирать расположение кнопок. Патент был подан ещё в феврале 2013 года, но выдан на прошлой неделе. Описание называет его «дизайнами и методами для игрового контроллера». Согласно описанию патента и сопровождающим изображениям, контроллер будет иметь большой сенсорный экран, покрывающий большую часть его верхней поверхности — там, где обычно размещаются кнопки. Идея заключается в том, что игроки смогут настраивать расположение джойстиков, D-Pad или кнопок действий на своё усмотрение, чтобы подстроить их под личные предпочтения, потребности доступности или требования конкретной игры. Кроме того, игроки могут изменять размеры кнопок или даже удалять некоторые из них в зависимос

«Стандартные контроллеры неудобны для всех», — утверждает Sony. Патент описывает сенсорный контроллер с настраиваемым расположением кнопок для улучшения доступности и комфорта при разных размерах ладоней и жанрах игр.

Sony получила патент США на специальный контроллер с сенсорным экраном, который позволяет игрокам выбирать расположение кнопок.

Патент был подан ещё в феврале 2013 года, но выдан на прошлой неделе. Описание называет его «дизайнами и методами для игрового контроллера».

Согласно описанию патента и сопровождающим изображениям, контроллер будет иметь большой сенсорный экран, покрывающий большую часть его верхней поверхности — там, где обычно размещаются кнопки.

Идея заключается в том, что игроки смогут настраивать расположение джойстиков, D-Pad или кнопок действий на своё усмотрение, чтобы подстроить их под личные предпочтения, потребности доступности или требования конкретной игры.

Кроме того, игроки могут изменять размеры кнопок или даже удалять некоторые из них в зависимости от игры.

Теоретически это означает, что, играя в простую платформерную игру, игрок может заменить все кнопки на одну большую кнопку прыжка. Если же игра требует только D-Pad или левого джойстика, можно убрать один из элементов и увеличить другой.

«Часто [традиционные] контроллеры придерживаются похожего интерфейса управления: джойстик с одной стороны и кнопки — с другой», — говорится в описании патента.

«Одним из недостатков существующих дизайнов может быть фиксированная конфигурация. Например, фиксированная раскладка может быть слишком мелкой или крупной для пользователя. Также она может быть неудобной. Производители обычно не отклоняются от стандартной раскладки или размера контроллера, чтобы снизить затраты. В результате кнопки могут быть расположены неподходяще для разных размеров ладоней».

«Существует потребность в контроллерах с разными конфигурациями, которые учитывают разные размеры рук без необходимости индивидуальной настройки или изменения размера самого контроллера».

-2

«Ещё одним недостатком традиционных контроллеров может быть фиксированное расположение элементов управления. Например, контроллер рассчитан лишь на размещение D-Pad и джойстика, причём каждый элемент обычно находится в разном месте.

«Из-за размеров физических элементов управления игровой контроллер может иметь ограничения в функционале. Кроме того, добавление элементов увеличивает размер контроллера. Существует потребность и желание улучшить и модифицировать игровые контроллеры».

Одна из потенциальных проблем в дизайне по патенту — это опыт Turbo Touch 360, стороннего контроллера, выпущенного в 1990-х годах для 8-битных и 16-битных консолей. Он заменил D-Pad сенсорной панелью, чтобы уменьшить нагрузку на большие пальцы, но привёл к тому, что игроки случайно двигали персонажей, когда просто «отдыхали» пальцами на сенсорной панели.

Автор – Chris Scullion

Оригинал статьи