Найти в Дзене
Level in Progress

Bw_Sector7_xmas

Представляю зимнюю / новогоднюю версию моего первого полигона — это не просто косметическое обновление, а полная переработка “стандартной” версии карты. В рамках работы была выполнена глубокая переработка окружения: полностью обновлены текстуры и terrain, переработано освещение, добавлены и перенастроены источники света по всей карте. Большой акцент сделал на атмосферу — карта получила полноценный новогодний сеттинг за счёт новых декораций, ассетов и визуальных деталей. Также на карту были добавлены объекты, которых не было в первой версии. Это позволило сделать пространство более насыщенным, логичным и живым, а главное — усилить ощущение праздничного антуража, а не просто «накинуть декор». Работа над этой версией заняла значительно больше времени, чем планировалось, но я осознанно довёл её до состояния, которым могу гордиться. Целью было получить максимально цельный и аккуратный результат, без ощущения спешки или недоработок. В процессе я использовал весь накопленный опыт и навыки, а

Новогодняя версия первого полигона

Представляю зимнюю / новогоднюю версию моего первого полигона — это не просто косметическое обновление, а полная переработка “стандартной” версии карты.

В рамках работы была выполнена глубокая переработка окружения: полностью обновлены текстуры и terrain, переработано освещение, добавлены и перенастроены источники света по всей карте. Большой акцент сделал на атмосферу — карта получила полноценный новогодний сеттинг за счёт новых декораций, ассетов и визуальных деталей.

Также на карту были добавлены объекты, которых не было в первой версии. Это позволило сделать пространство более насыщенным, логичным и живым, а главное — усилить ощущение праздничного антуража, а не просто «накинуть декор».

Работа над этой версией заняла значительно больше времени, чем планировалось, но я осознанно довёл её до состояния, которым могу гордиться. Целью было получить максимально цельный и аккуратный результат, без ощущения спешки или недоработок.

В процессе я использовал весь накопленный опыт и навыки, а также впервые начал активно применять внутренние инструменты движка — в первую очередь для оптимизации собственного рабочего процесса и более гибкой настройки сцены. По сравнению с базовой версией, на карте стало заметно больше пасхалок и мелких деталей, которые раскрываются при внимательном изучении локации.

Этот проект стал для меня важным этапом: он показал, насколько сильно может измениться локация при осознанной работе с атмосферой, светом и деталями, и насколько важно доводить идеи до логического завершения.

Дорога от стрельбища к дому.
Дорога от стрельбища к дому.
Стрельбище.
Стрельбище.
Ворота "А" к фабрике.
Ворота "А" к фабрике.
Складская зона.
Складская зона.
Парковка.
Парковка.
Оружейный склад.
Оружейный склад.
Главная дорога.
Главная дорога.