Введение – это «дорожная карта» вашей работы. Научный руководитель проверяет его первым: если логика хромает здесь, он заранее настраивается критично. Но есть проверенный шаблон, который проходит в 9 из 10 вузов. Структура в 5 абзацев (объем – 1-1,5 страницы): Абзац 1. Актуальность «В условиях цифровизации образования возрастает роль геймификации в мотивации младших школьников. Однако недостаточная разработанность методик применения игровых элементов в уроках математики создает противоречие между потенциалом технологии и ее практическим внедрением». Совет: начните с цифры или факта – сразу цепляете внимание. Объект и предмет «Объект исследования – процесс обучения математике в начальной школе. Предмет – использование геймификации как средства повышения мотивации учащихся 2 класса». Объект = то, что изучаем в широком смысле. Предмет = узкая грань объекта. Цель и задачи «Цель работы – теоретически обосновать и экспериментально проверить эффективность геймификации на уроках математики. За