Основатель Arkane Studios Рафаэль Колантонио высказал неожиданный взгляд на главную, по его мнению, угрозу нейросетей для индустрии.
В разгар горячих споров о том, отнимет ли искусственный интеллект рабочие места у художников и геймдизайнеров, один из ключевых творцов современного игропрома предлагает взглянуть на проблему под другим углом. Рафаэль Колантонио, чьё имя стоит за такими культовыми проектами, как Dishonored и Prey, высказался не о технических ограничениях ИИ, а о социальных последствиях слепой веры в его всемогущество. По мнению разработчика, самая большая опасность кроется не в алгоритмах, а в нашем к ним отношении.
Тревога не там, где её ищут
Колантонио отмечает, что общество, особенно на волне хайпа, склонно гиперболизировать текущие возможности генеративного ИИ. Постоянные прогнозы о скором захвате всех творческих профессий он считает не просто преждевременными, но и вредными.
«Я не беспокоюсь, что искусственный интеллект захватит наши рабочие места. Я беспокоюсь, что люди верят в это и тем самым обесценивают творческие профессии», — заявил геймдизайнер.
Его позиция сводится к следующему: когда мы говорим «ИИ скоро всё сделает сам», мы неосознанно принижаем ценность человеческого замысла, многолетнего опыта, авторского видения и той самой «искры», которая превращает набор ассетов в произведение искусства. Это создаёт токсичный нарратив, где труд художника, сценариста или композитора воспринимается как нечто, легко заменимое алгоритмом.
Игроки в дискуссии: от апокалипсиса до нового ренессанса
Высказывание Колантонио вызвало живую дискуссию в сообществе. Пользователи разделились на несколько лагерей.
- Сторонники «цифрового детокса»: Одно из мнений гласит, что тотальная автоматизация контента может дать неожиданный положительный эффект. Если онлайн-пространство наполнится безликим ИИ-продуктом, люди начнут больше ценить «рукотворное» и, возможно, активнее потянутся в реальный мир за подлинными эмоциями и опытом. Сам Колантонио назвал такой исход «позитивным».
- Элитисты vs. плебеи: Другая точка зрения строится на разделении аудиторий. Её адепты считают, что ценители глубины и авторского стиля в любом случае не примут ИИ-контент за полноценное искусство. Соответственно, у настоящих творцов всегда останется своя преданная аудитория, а массовый «ИИ-ширпотреб» займёт свою, отдельную нишу.
- Прагматики: Третьи указывают, что ИИ — это в первую очередь инструмент, который может избавить разработчиков от рутины, ускорить создание прототипов или добавить деталей в мир игры. Проблема, по их мнению, не в технологии, а в том, как её используют — для замены творцов или для их усиления.
Вместо заключения: цените человеческое
Колантонио не призывает игнорировать технологии. Его месседж — это призыв к сохранению адекватной оценки. Творчество — это не только конечный продукт, но и процесс, личность, история. Нейросеть, какой бы мощной она ни была, не ставит перед собой художественных целей, не переживает кризисы и озарения, не вкладывает в работу частичку личного опыта.
Возможно, главный итог этой дискуссии в том, что будущее индустрии определится не мощностью алгоритмов, а нашим коллективным выбором: хотим ли мы видеть в играх бездушный, но идеальный с технической точки зрения контент или же будем продолжать ценить уникальные, хоть и небезупречные, миры, рождённые человеческим воображением.
Спасибо дорогой читатель, что дочитал до конца! Если вам интересна тема будущего игровой индустрии и влияния технологий на творчество, пожалуйста, оцените статью — это поможет нам понять, какие материалы для вас наиболее интересны.