Найти в Дзене
THE CITY 24

Москва генерирует 60% выручки российского геймдева

Российская индустрия видеоигр показывает впечатляющие темпы развития. За последние пять лет её выручка выросла более чем в три раза. По экспертным оценкам, в 2024 году этот показатель достиг 178 миллиардов рублей. Ведущую роль в этом прогрессе играет Москва. Столичные студии обеспечили 60% от общего объёма выручки, что составило 104 миллиарда рублей. Это на 55% больше, чем в 2022 году. Географическая концентрация талантов и компаний делает город главным хабом отечественного геймдева. Масштаб влияния Москвы на мировой рынок становится очевидным в цифрах. В 2024 году команды города разработали около 3,8 тысячи проектов. Преимущественно это мобильные и инди-игры. Аналитики приводят красноречивую статистику. Из 85 тысяч видеоигр, выпущенных в мире, 7% созданы в России. Доля Москвы составляет 5%. Это означает, что Game Art Pioneers каждая двадцатая игра на планете имеет столичное происхождение. Параллельно с ростом производства меняется и поведение игроков. Спрос на отечественный контент ус
Оглавление

Столица как драйвер роста игровой индустрии

Российская индустрия видеоигр показывает впечатляющие темпы развития. За последние пять лет её выручка выросла более чем в три раза. По экспертным оценкам, в 2024 году этот показатель достиг 178 миллиардов рублей.

    Московский кластер видеоигр и анимации, инновационный центр «Сколково»
Московский кластер видеоигр и анимации, инновационный центр «Сколково»

Ведущую роль в этом прогрессе играет Москва. Столичные студии обеспечили 60% от общего объёма выручки, что составило 104 миллиарда рублей. Это на 55% больше, чем в 2022 году. Географическая концентрация талантов и компаний делает город главным хабом отечественного геймдева.

Глобальный вклад: каждая двадцатая игра — московская

Масштаб влияния Москвы на мировой рынок становится очевидным в цифрах. В 2024 году команды города разработали около 3,8 тысячи проектов. Преимущественно это мобильные и инди-игры.

    Московский кластер видеоигр и анимации, инновационный центр «Сколково»
Московский кластер видеоигр и анимации, инновационный центр «Сколково»

Аналитики приводят красноречивую статистику. Из 85 тысяч видеоигр, выпущенных в мире, 7% созданы в России. Доля Москвы составляет 5%. Это означает, что Game Art Pioneers каждая двадцатая игра на планете имеет столичное происхождение.

Изменение потребительских привычек и успешные проекты

Параллельно с ростом производства меняется и поведение игроков. Спрос на отечественный контент устойчиво увеличивается. За пять лет доля российских игр в расходах геймеров выросла с 16% до 49%.

    Московский кластер видеоигр и анимации, инновационный центр «Сколково»
Московский кластер видеоигр и анимации, инновационный центр «Сколково»

Этот успех обеспечен громкими релизами, такими как Atomic Heart, «Калибр» и «Черная книга». Важную роль играют и локальные платформы: VK Play, RuStore, «Игры Ростелеком» и «Яндекс.Игры». Общая аудитория игроков в стране достигла 87 миллионов человек.

Формирование независимой экосистемы

Индустрия адаптируется к изменениям, создавая собственную инфраструктуру. Крупные компании развивают альтернативные сервисы. Ростелеком и Яндекс запустили собственные игровые платформы. МТС представил концепцию облачного гейминга FogPlay и даже выпустил для него специальную консоль.

    Московский кластер видеоигр и анимации, инновационный центр «Сколково»
Московский кластер видеоигр и анимации, инновационный центр «Сколково»

Особых успехов достиг мобильный сегмент. По данным социологических исследований, отечественный магазин RuStore по популярности уже обогнал Google Play на локальном рынке. Это знаковое событие для всей цифровой экосистемы.

Институты поддержки и будущие перспективы

Для системного развития отрасли в Москве создан Кластер видеоигр и анимации. Он объединяет студии, издателей и образовательные центры. Резиденты получают доступ к акселераторам, льготным условиям и программам экспортной поддержки, таким как Moscow Game Export.
Как отмечают участники, это качественно меняет уровень диалога на международной арене. Даже небольшие студии получают возможность презентовать проекты ключевым зарубежным партнёрам и находить издателей.

   Артемий Большаков — генеральный директор Game Art Pioneers
Артемий Большаков — генеральный директор Game Art Pioneers

«Мы как резиденты Московского кластера видеоигр и анимации активно принимаем участие в зарубежных бизнес — миссиях, и это качественно иной уровень диалога. Бизнес-мисси позволяют даже небольшим студиям легко попасть на переговоры с ключевыми представителями зарубежных компаний, презентовать свои проекты и находить партнёров. Яркий пример — наша игра «Зайчик», которая в России уже стала культовой, но для Азии была неизвестна. Благодаря личному представлению на выставке мы мгновенно вызвали живой интерес и подписали договор с азиатским издателем», — добавил генеральный директор Game art pioneers Артемий Большаков.

Прогнозы на будущее и стратегические цели

Согласно исследовательским данным, к 2035 году расходы россиян на видеоигры могут достичь 544 миллиардов рублей. Этот рост будет обеспечен за счёт локальных релизов, импортозамещения и развития инфраструктурных проектов.

    Московский кластер видеоигр и анимации, инновационный центр «Сколково»
Московский кластер видеоигр и анимации, инновационный центр «Сколково»

Москва продолжает формировать ядро российской игровой индустрии. Стратегия направлена на создание устойчивой экосистемы, где отечественные проекты смогут уверенно конкурировать на глобальном рынке. Успех уже вышедших игр и растущее влияние столичных студий подтверждают правильность выбранного пути.

Сообщение Москва генерирует 60% выручки российского геймдева появились сначала на THE CITY 24.