Технология Nvidia DLSS способна заметно увеличить игровую производительность благодаря использованию нейросетей — сначала игровая сцена рендерится в низком разрешении, после чего масштабируется до необходимого (более высокого). В своём свежем видео энтузиаст 2kliksphilip показал, как выглядят две популярные игры в сверхнизком разрешении и после обработки с использованием DLSS 4.5. Для этого он использовал инструмент Special K, позволяющий разблокировать экстремальные коэффициенты масштабирования. Источник фото: PC Gamer/Rockstar Games В Red Dead Redemption 2 энтузиасту удалось снизить разрешение до 136x76 точек, в котором игра выглядит не лучшим образом. Благодаря DLSS 4.5 изображение было масштабировано до 4K и стало смотреться намного приятнее, учитывая, каким оно было в исходном состоянии при сверхнизком разрешении. Игра Kingdom Come: Deliverance II позволила уменьшить разрешение ещё значительнее — до 38x22 точек. После этого картинка также масштабируется технологией DLSS 4.5 до 4K,
Энтузиаст показал масштабированную со 136x76 точек до 4K при помощи DLSS 4.5 игру RDR 2
31 января31 янв
136
1 мин