Найти в Дзене
DigiNews

Duke Nukem 3D отмечает 30-летний юбилей, внёс дерзкое “FPS-действие” в реалистичные локации

Duke Nukem 3D в 1996 году разрушил стереотип о клонировании Doom в 3D FPS, представив интерактивные окружения, реалистичные локации и фирменный юмор, ставший визитной карточкой эпохи. Одна из самых знаковых игр в истории PC-гейминга отмечает 30-летие в четверг. 29 января 1996 года компания 3D Realms представила свою звезду 2D-платформеров в мире 3D-шутеров для ПК. Однако Duke Nukem 3D сделала гораздо больше, чем просто добавила ещё одно измерение в серию — она вывела жанр 3D FPS из рутины Doom-клонов. Это удалось благодаря множеству инноваций: интерактивные и разрушаемые окружения, реалистичные локации, отсылки к поп-культуре 1990-х и сатира, а также фирменный юмор Дюка. Одним из ключевых нововведений, обеспечивших Duke Nukem 3D успех в середине 90-х, стал отказ от абстрактного коридорного дизайна. Дюк сражался в разнообразных сеттингах — от космических станций до суши-баров и стрип-клубов. Максимально расширенный 2.5D Build Engine (до появления Quake, принёсшего настоящие 3D-шутеры) п

Duke Nukem 3D в 1996 году разрушил стереотип о клонировании Doom в 3D FPS, представив интерактивные окружения, реалистичные локации и фирменный юмор, ставший визитной карточкой эпохи.

Одна из самых знаковых игр в истории PC-гейминга отмечает 30-летие в четверг. 29 января 1996 года компания 3D Realms представила свою звезду 2D-платформеров в мире 3D-шутеров для ПК. Однако Duke Nukem 3D сделала гораздо больше, чем просто добавила ещё одно измерение в серию — она вывела жанр 3D FPS из рутины Doom-клонов. Это удалось благодаря множеству инноваций: интерактивные и разрушаемые окружения, реалистичные локации, отсылки к поп-культуре 1990-х и сатира, а также фирменный юмор Дюка. Одним из ключевых нововведений, обеспечивших Duke Nukem 3D успех в середине 90-х, стал отказ от абстрактного коридорного дизайна. Дюк сражался в разнообразных сеттингах — от космических станций до суши-баров и стрип-клубов. Максимально расширенный 2.5D Build Engine (до появления Quake, принёсшего настоящие 3D-шутеры) позволил создать интерактивные реалистичные окружения с возможностью их разрушения. Уровни стали гораздо менее линейными: появление Дюка в 3D FPS впервые включило вентиляционные шахты, задние двери и скрытые проходы для избегания врагов или нахождения лута. Внутри уровней можно было взаимодействовать с объектами: например, включить свет для лучшей видимости или использовать фонтан с водой для пополнения здоровья. Игра также предложила сочетание реалистичного и фантастического оружия, а в будущем стали стандартом такие элементы, как медпакеты, очки ночного видения, джетпак и проектор голографических приманок. Ещё один прорыв — гипермужественный персонаж и саркастичный юмор, которые сделали игру культовой, но и вызвали споры из-за жестокости и кровавых сцен. Те, кто захочет вернуться к классике, могут найти Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour в Steam и на консолях за несколько долларов, а также сыграть в оригинальную версию через онлайн-DOS-эмулятор сайты.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Mark Tyson

Оригинал статьи

Duke Nukem 3D
189 интересуются