Duke Nukem 3D в 1996 году разрушил стереотип о клонировании Doom в 3D FPS, представив интерактивные окружения, реалистичные локации и фирменный юмор, ставший визитной карточкой эпохи. Одна из самых знаковых игр в истории PC-гейминга отмечает 30-летие в четверг. 29 января 1996 года компания 3D Realms представила свою звезду 2D-платформеров в мире 3D-шутеров для ПК. Однако Duke Nukem 3D сделала гораздо больше, чем просто добавила ещё одно измерение в серию — она вывела жанр 3D FPS из рутины Doom-клонов. Это удалось благодаря множеству инноваций: интерактивные и разрушаемые окружения, реалистичные локации, отсылки к поп-культуре 1990-х и сатира, а также фирменный юмор Дюка. Одним из ключевых нововведений, обеспечивших Duke Nukem 3D успех в середине 90-х, стал отказ от абстрактного коридорного дизайна. Дюк сражался в разнообразных сеттингах — от космических станций до суши-баров и стрип-клубов. Максимально расширенный 2.5D Build Engine (до появления Quake, принёсшего настоящие 3D-шутеры) п
Duke Nukem 3D отмечает 30-летний юбилей, внёс дерзкое “FPS-действие” в реалистичные локации
31 января31 янв
20
1 мин