игры, действие которой разворачивается через семь лет после первой части. Джесси Фейден, директор Федерального Бюро Контроля, пропала, а Ииссы вырвались на свободу, превратив Нью‑Йорк в «калейдоскоп из психоделических кошмаров». Игрокам предстоит взять на себя роль Дилана Фейдена — брата Джесси, вышедшего из комы. Ему поможет Аберрант — оружие, способное менять форму (например, превращаться в парные клинки или огромный молот). Касуринен подчеркнул, что Control Resonant — это «игра с открытой структурой», но без открытого мира: в ней будут стремительное перемещение, сюрреалистичные локации, психоделические суперспособности и динамичный ближний бой. По сравнению с первой частью игра смещается от приключенческого экшена к ролевому боевику — с более осмысленной прогрессией, серьёзными выборами и разнообразными билдами. Все Показать полностью... Dailyhardcore Подписаться
Remedy Entertainment дала журналисту Game Informer ранний взгляд на Control Resonant: творческий директор Микаэль Касуринен раскрыл детали
СегодняСегодня
~1 мин