Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ACHIVX

Dragonkin: The Banished готовится к революции в эндгейме с новой системой Предков

Амбициозный диаблоид Dragonkin: The Banished готовится к масштабным изменениям в своей системе эндгейма, призванным вдохнуть новую жизнь в жанр. Разработчики представили механику развития Предков, которая обещает беспрецедентную глубину и разнообразие для игроков, преодолевших начальные этапы игры, и несомненно привлечет внимание ветеранов, ищущих новые вызовы. После достижения 50-го уровня, накопленный опыт будет не просто накапливаться, а направляться на прокачку одного из четырнадцати уникальных Предков. Каждый предок представляет собой самостоятельное дерево развития с эксклюзивными пассивными навыками и бонусами. Это означает, что выбор Предка и его усиление станут центральным элементом стратегии в эндгейме, открывая двери для создания совершенно новых архетипов персонажей и тонкой настройки героя, помимо снаряжения и талантов. Ключевые аспекты системы: Введение системы Предков имеет потенциал кардинально изменить метагейм Dragonkin: The Banished. Ожидается сдвиг в приоритетах игр
Оглавление

Амбициозный диаблоид Dragonkin: The Banished готовится к масштабным изменениям в своей системе эндгейма, призванным вдохнуть новую жизнь в жанр. Разработчики представили механику развития Предков, которая обещает беспрецедентную глубину и разнообразие для игроков, преодолевших начальные этапы игры, и несомненно привлечет внимание ветеранов, ищущих новые вызовы.

Предки: Ключ к безграничной кастомизации

После достижения 50-го уровня, накопленный опыт будет не просто накапливаться, а направляться на прокачку одного из четырнадцати уникальных Предков. Каждый предок представляет собой самостоятельное дерево развития с эксклюзивными пассивными навыками и бонусами. Это означает, что выбор Предка и его усиление станут центральным элементом стратегии в эндгейме, открывая двери для создания совершенно новых архетипов персонажей и тонкой настройки героя, помимо снаряжения и талантов.

Ключевые аспекты системы:

  • Перенаправление опыта: Весь получаемый опыт после 50-го уровня идет на прокачку Предков.
  • Четырнадцать уникальных Предков: Каждый с собственным набором навыков и бонусов.
  • Глубокая кастомизация: Возможность создания уникальных билдов путем комбинации эффектов Предков.

Революция в метагейме и повышение реиграбельности

Введение системы Предков имеет потенциал кардинально изменить метагейм Dragonkin: The Banished. Ожидается сдвиг в приоритетах игроков, увеличение внимания к синергиям между навыками Предков и способностями классов, а также значительное повышение реиграбельности. Разработчики стремятся к тому, чтобы игроки проводили в эндгейме значительное время, исследуя все возможности, которые предлагает новая система, и находя свои идеальные комбинации для покорения самых сложных испытаний.

«Мы хотим, чтобы игроки в эндгейме чувствовали, что их персонаж продолжает развиваться и становиться сильнее, даже после достижения максимального уровня. Система Предков призвана дать им для этого новые, увлекательные инструменты», — подчеркивают разработчики, делая акцент на долгосрочном вовлечении игроков.

Ссылка на статью: Dragonkin: The Banished готовится к революции в эндгейме с новой системой Предков