Представьте, что интерфейс — это город. Здесь есть улицы (меню), здания (блоки), указатели (кнопки) и даже тайные проходы. Давайте прогуляемся и изучим архитектуру цифрового пространства. Итак поехали!
FILE(файл)
Данный раздел содержит основные команды для работы с проектами:
New Project (Новый проект) — создаёт новый проект с базовой структурой (дорожки, сцены и т. д.). Аналог «пустого холста» для музыкального продюсера.
Open… (Открыть) — открывает ранее сохранённый проект. Позволяет продолжить работу над композицией.
Save (Сохранить) — сохраняет текущий проект. Автоматически обновляет файл .bwproject и связанные медиафайлы.
Collect and Save…(Собрать и сохранить) — собирает все используемые медиафайлы (аудио, сэмплы, пресеты) в одну папку вместе с проектом. Полезно для переноса проекта на другой компьютер:
- Collect files outside the project folder (Собрать файлы вне папки проекта) — отмечена галочкой по умолчанию.
Эта опция собирает: аудиофайлы, сэмплы и другие медиа, которые лежат вне основной папки проекта;
копирует их внутрь структуры проекта, чтобы всё хранилось в одном месте;
решает проблему «потерянных» файлов при переносе — Bitwig не будет выдавать ошибки, если не найдёт внешние ссылки. - Collect files that belong to packages (Собрать файлы, принадлежащие пакетам) — не отмечена.
Если активировать, Bitwig соберёт: файлы из установленных пакетов (например, библиотеки сэмплов или пресетов);
это полезно, если пакеты не установлены на целевом компьютере — проект будет самодостаточным;
может увеличить размер проекта, так как копируются все ресурсы пакета.
Как работает процесс
- Вы выбираете «Collect and Save» в меню File.
- Появляется это окно — выбираете нужные опции.
- Нажимаете OK — Bitwig: анализирует проект и находит все внешние зависимости;
копирует указанные файлы в папку проекта (создаёт подпапки при необходимости);
обновляет внутренние ссылки, чтобы они указывали на новые копии файлов;
сохраняет проект с обновлённой структурой.
Когда использовать?
- Перенос проекта на другой компьютер — всё будет работать «из коробки».
- Отправка проекта заказчику/коллегам — получатель не столкнётся с ошибками «файл не найден».
- Создание резервной копии — все ресурсы собраны в одном месте.
- Работа с облачными хранилищами — гарантирована целостность проекта.
Важные нюансы
Размер проекта может значительно увеличиться, если собирать пакеты.
Дублирование файлов — если один сэмпл используется в нескольких проектах, он будет скопирован в каждый.
Исключения — Bitwig не собирает системные библиотеки и некоторые защищённые файлы.
Save as… (Сохранить как) — сохраняет проект под другим именем или в другой директории, создавая копию.
Save as Template…(Сохранить шаблон) — сохраняет проект как шаблон. Позже можно быстро создавать новые проекты с той же структурой (дорожки, эффекты, маршрутизация):
Name (Название) — задайте имя шаблона. Это основная метка, по которой вы будете его искать.
Author (Автор) — имя создателя шаблона. По умолчанию подставляется имя пользователя Bitwig. В примере указано «Dj Orzen».
URL (Веб-адрес) — ссылка на сайт автора. Поле необязательное.
Category (Категория) — выберите категорию шаблона из выпадающего списка. Варианты:
- Template (шаблон)
- Demo (демо)
- Tutorial (учебный).
По умолчанию стоит «Template».
Tags (Теги) — добавьте ключевые слова для сортировки и поиска шаблонов. После ввода каждого тега нажимайте Enter. Можно использовать несколько тегов.
Description (Описание) — подробно опишите шаблон. Здесь можно указать особенности, используемые инструменты, назначение и т. д.
Опции сбора файлов:
- Should collect external files (Собрать внешние файлы) — включена по умолчанию (отмечена галочкой).
Что делает: копирует все внешние аудиофайлы, сэмплы и медиаресурсы, используемые в проекте, внутрь папки шаблона.
Зачем нужно: гарантирует, что шаблон будет самодостаточным — все ресурсы будут на месте при открытии на другом компьютере.
- Should collect packaged files (Собрать упакованные файлы) — отключена (без галочки).
Что делает: включает в шаблон файлы из установленных пакетов (библиотеки сэмплов, пресетов и т. д.).
Зачем нужно: полезно, если пакеты не установлены на целевом компьютере. Увеличивает размер шаблона.
Как использовать сохранённый шаблон:
- Чтобы создать проект на основе шаблона — выберите в меню File → New From Template….
- Чтобы установить шаблон по умолчанию для новых проектов:откройте Dashboard;
перейдите на вкладку Settings;
выберите страницу Behavior;
в разделе Template включите опцию Use a template for new projects;
нажмите кнопку с тремя точками (…) и выберите нужный шаблон.
Close (Закрыть) — закрывает текущий проект, не удаляя его. Переходит к экрану выбора проектов.
Export Audio… (Экспорт аудио) — экспортирует аудиодорожки в форматы WAV, MP3 и др. Используется для финального микса или отдельных треков:
- WAVE(волна) — несжатый аудиоформат высокого качества, поддерживает 24-битную глубину.
- FLAC (Free Lossless Audio Codec)(Бесплатный аудиокодек без потерь)— сжатый без потерь, поддерживает 16-битную глубину.
- Opus(Опус) — сжатый формат (128 kbit/s, VBR), подходит для интернет-трансляций.
- Vorbis (Ogg Vorbis) — сжатый формат (192 kbit/s, VBR), часто используется в играх и веб-проектах.
- MP3 — сжатый формат (320 kbit/s, CBR) — стандарт для музыки.
Bit depth (Глубина битности) - формат сжатия/детализации звука:
- 24-bit (для WAVE) — обеспечивает максимальную детализацию звука.
- 16-bit (для FLAC) — стандартный формат для CD-качества.
- 320 kbit/s, 192 kbit/s, 128 kbit/s и пр. - форматы для остальных кодеков.
Tracks(список треков) - здесь отображаются все дорожки проекта:
- Project Master (мастер проекта) — мастер-трек (экспортируется по умолчанию).
- Inst 1, Audio 2, FX 1 — отдельные дорожки, которые можно выбрать для экспорта.
Time Range (Временной диапазон) - Позволяет задать участок проекта для экспорта:
- From (1.1.1.00)(от начала) — начальная точка экспорта (в тактах/битах).
- To (3.1.1.00)(до конца) — конечная точка экспорта.
- Arrangement(аранжировка) — экспортирует всю аранжировку.
- Loop Region (область петли) — экспортирует только выделенную петлю.
Sample Rate (Частота дискретизации):
- Current(текущий) — использует частоту проекта (например, 44.1 kHz или 48 kHz).
Options (Дополнительные опции) - дополнительные настройки для экспорта:
- Real-time(реальное время) — экспорт в реальном времени (может замедлить процесс).
- Dither(шум) — добавляет шумовую обработку для сглаживания квантования при снижении битности(дизеринг).
- Pre-fader (перед фейдером) — экспортирует сигнал до фейдера (полезно для мастеринга).
- Open target folder when done (Когда закончите, откройте целевую папку) — открывает папку с экспортированным файлом после завершения.
Export MIDI…(Экспорт МИДИ) — экспортирует MIDI-данные (ноты, контроллеры) в стандартный MIDI-файл. Полезно для обмена партитурами.
Export DAWproject…(Экспорт DAWпроекта) — экспортирует проект в формат, совместимый с другими DAW (Digital Audio Workstation).
Функция «Export DAWproject…» в меню File позволяет экспортировать проект из Bitwig Studio в универсальный формат .DAWproject, совместимый с другими DAW (Digital Audio Workstation). Этот формат разработан совместно компаниями Bitwig и PreSonus (для Studio One) и поддерживает обмен сессиями между разными DAW.
Что включает формат .DAWproject?
Файл .DAWproject содержит:
- аудио- и MIDI-данные проекта;
- данные автоматизации (изменения параметров в течение времени);
- информацию о треках и каналах (расположение, настройки);
- данные о плагинах, использованных в проекте (при условии, что получатель имеет эти плагины);
- метаданные (структура проекта в формате XML);
- временные метки и синхронизацию.
Как экспортировать проект в .DAWproject?
- Откройте меню File в Bitwig Studio.
- Выберите опцию Export DAWproject.
- Система создаст файл с расширением .DAWproject, готовый для передачи в другую DAW.
Как импортировать .DAWproject в другую DAW?
Для открытия файла .DAWproject в другой DAW:
- откройте меню File и выберите Open;
- либо перетащите файл .DAWproject прямо в окно DAW.
Совместимость:
Формат .DAWproject поддерживается:
- Bitwig Studio 5.09 и новее;
- Studio One 6.5 и новее.
В будущем планируется расширение поддержки другими производителями DAW.
Важные нюансы:
- Необходимость плагинов: если в проекте использовались сторонние плагины, получатель должен иметь те же плагины, чтобы полностью воспроизвести звучание.
- Ограничения: формат передаёт структуру и данные, но не гарантирует идентичную работу всех функций, если DAW имеют разные наборы инструментов.
- Цель формата: обеспечить максимальную переносимость проектов между разными DAW, сохраняя ключевые параметры сессии.
Итог: экспорт в .DAWproject — это удобный способ делиться проектами между разными DAW, сохраняя большую часть настроек и данных. Это особенно полезно для совместной работы музыкантов и продюсеров, использующих разные программы.
Show Dashboard(Панель управления) — открывает панель Dashboard (обзор проектов, библиотек, настроек).
Settings (Настройки) — открывает настройки программы (интерфейс, аудио, MIDI и др.).
Quit (Завершение) — завершает работу Bitwig Studio.
PLAY(Играть)
Данный раздел содержит настройки для записи, воспроизведения, автоматизации и грува (groove):
ARRANGER (Аранжировщик) - отвечает за управление записью и автоматизацией в аранжировщике:
Automation Write (Запись автоматизации) — включает режим записи изменений параметров (например, громкости, панорамирования).
- Latch(фиксация) — фиксирует значение параметра до следующего изменения (удобно для пошаговой автоматизации).
- Touch(прикосновение) — изменяет параметр только во время взаимодействия, после отпускания возвращается к исходному значению.
- Write(писать) — непрерывно записывает изменения параметра.
Overdub (Наложение) — позволяет записывать новые партии поверх существующих без перезаписи.
CLIP LAUNCHER (Запускатель клипов) - управляет записью и запуском клипов:
- Automation Write(запись автоматизации) — аналогично Arranger, но работает с клипами.
- Overdub(наложение) — наложение для клипов (запись новых дублей поверх старых).
- Record as Comping Takes (Запись как дублей для компиляции) — записывает несколько дублей для последующего выбора лучших фрагментов.
- Take Length (Длина дубля) — задаёт длительность записи для каждого дубля (например, 4.0.0.00 — 4 такта).
- Record on scene launch (Запись при запуске сцены) — автоматически начинает запись при активации сцены.
Как работает функция?
- Scene (Сцена) в Bitwig Studio — это набор запущенных клипов и параметров, которые активируются одновременно при её выборе.
- Когда вы активируете сцену (кликаете на неё или запускаете с помощью контроллера), Bitwig Studio автоматически начинает запись всех выбранных треков или клипов.
- Запись ведётся в реальном времени — с момента активации сцены. Всё, что вы играете или запускаете в этой сцене, записывается как новый дубль (take).
Для чего используется?
- Быстрая запись живых партий — удобно для записи гитарных соло, вокальных партий, перкуссии «на лету».
- Импровизация — позволяет сразу фиксировать идеи без ручного нажатия кнопки записи.
- Comping (Компиляция дублей) — можно быстро записать несколько вариантов исполнения одной сцены для последующего выбора лучшего фрагмента.
- Синхронизация записи с аранжировкой — запись начинается точно в момент, когда запускается сцена (например, в начале куплета или припева).
Важные нюансы
- Выбор треков для записи: функция работает только для треков/клипов, которые настроены на запись (включён режим записи на треке).
- Режим Overdub: если включён Overdub (наложение), новые записи добавляются поверх существующих, а не перезаписывают их.
- Длина дубля: длительность записи задаётся параметром «Take Length» (длина дубля) в том же разделе CLIP LAUNCHER.
- Автоматизация: если активирован Automation Write, вместе с аудио/MIDI будет записываться и автоматизация параметров.
Пример использования
- Создайте сцену с бэк-треком (барабаны + бас).
- Включите «Record on scene launch» и выберите трек для записи (например, вокальный).
- Активируйте сцену — начнётся запись вокала синхронно с музыкой.
- Завершите запись (остановите сцену или нажмите стоп) — дубль сохранится как отдельный take.
GROOVE (Грув/ритм) - добавляет «живость» ритмике за счёт небольших отклонений от строгой сетки:
- Enable Groove (Включить грув) — активирует глобальные настройки грува для проекта. Работает на уровне проекта, применяется к клипам, запросившим грув.
- Shuffle (Шарканье) определяет уровень (1/8 или 1/6 ноты) и величину смещения (от 0 до 100%) для «раскачивания» ритма.
- Accent (акцент) - задаёт акцент на определённых интервалах (1/4, 1/8, 1/16 ноты) с настройкой фазы (от -50% до 50%).
- Phase (Фаза) - тонко настраивает взаимодействие акцентов и смещения, создавая сложные ритмические паттерны.
Примечание: Грув можно автоматизировать на мастер-треке в категории Transport.
Примеры применения:
- Барабаны: Shuffle 1/16 + Accent 1/4 для «живого» звучания ударных.
- Бас-линия: лёгкий Shuffle (50%) для плавного движения баса.
- Перкуссия: Accent 1/8 с Phase -30% для создания «ломаного» ритма.
PLAYBACK(вопроизведение) - здесь находятся настройки метронома и заполнения пауз:
- Metronome (Метроном) — включает метроном для отсчёта такта. Уровень громкости настраивается (например, -12.0 dB).
- Play ticks (Воспроизведение тактовых делений) — управляет отображением тактовых делений во время воспроизведения.
- Fill (used by Operators) (Заполнение, используется операторами) — автоматическое заполнение пауз или создание переходных фрагментов.
Как работает функция?
- Operators задают логику запуска событий (нот, клипов, эффектов) — например, частоту, условия или цикличность воспроизведения.
- Fill Mode (режим заполнения), связанный с глобальной кнопкой Fill, активирует генерацию множества событий, когда кнопка зажата.
- Функция автоматически «достраивает» музыкальную партию:заполняет пустые такты или доли такта;
создаёт плавные переходы между фрагментами;
генерирует дополнительные ноты/клипы для обогащения аранжировки.
Где используется?
- В MIDI-партиях (барабаны, синтезаторы) — для автоматического добавления нот, перкуссии или аккордов в паузы.
- В работе с клипами — для заполнения промежутков между аудиофрагментами.
- В лупах (loops) — для создания непрерывных циклических паттернов без разрывов.
- При импровизации — позволяет быстро набросать основу трека, автоматически дополняя идеи.
Возможности настройки
- Привязка к MIDI-контроллеру — можно назначить кнопку или слайдер для активации Fill Mode.
- Автоматизация — режим заполнения можно автоматизировать через отдельную дорожку.
- Настройка плотности заполнения — регулируется логика Operators (например, частота генерации нот).
- Ограничение по длительности — можно задать временные рамки для автоматического заполнения.
Примеры применения
- Для ударных: автоматически добавить перкуссионные акценты в пустые доли такта, создавая плотный ритмический рисунок.
- Для баса: заполнить паузы между основными нотами басовой линии, добавив проходящие ноты.
- Для синтезатора: создать арпеджио или последовательность аккордов в промежутках между фразами.
- В живых сетах: быстро заполнить паузу между треками, пока диджей переключает оборудование.
RECORDING SETTINGS (Настройки записи) - данная опция позволяет гибко настроить процесс записи:
Pre-roll (Предварительный откат) — задаёт количество тактов, проигрываемых перед началом записи:
- None (Нет) — запись начинается сразу.
1, 2, 4 (Количество тактов) — проигрывается указанное число тактов перед записью.
Record quantization (Квантизация записи) — выравнивает записанные ноты/звуки по сетке:
- Off (Выключено) — запись без квантизации.
1/32, 1/16, 1/8, 1/4 (Дроби такта) — уровень квантизации (например, 1/16 — выравнивание по шестнадцатым нотам).
LEN (Длина) — опция для настройки длины квантизации.
Далее нас встречает транспортная панель Bitwig Studio. Давайте разберём ключевые элементы:
- Кнопка воспроизведения/паузы — запускает/приостанавливает воспроизведение проекта.
- Кнопка квадрат — останавливает воспроизведение и возвращает курсор к началу.
- Кнопка с кольцом - Циклическое воспроизведение (Loop) — включает режим петли для выделенного участка.
- Кнопка прямоугольник - Clip launcher — позволяет записывать аудио- или MIDI-фрагменты в Clip Launcher в режиме «Takes» (дубли) — то есть записывать несколько вариантов исполнения одного фрагмента и сохранять их как отдельные дубли (takes) для последующего выбора лучшего.
Где применяется?
- Живые выступления: быстрая запись и выбор удачных дублей прямо во время сета.
- Импровизация: запись нескольких вариантов риффов, соло или битов для последующего монтажа.
- Работа с вокалом: запись нескольких дублей вокальной партии для выбора лучшего исполнения.
- Создание лупов: быстрое создание вариативных лупов с разными ритмическими или мелодическими решениями.
- Кнопка Link(ссылка) - это Ableton Link — технология синхронизации с другими приложениями и устройствами, поддерживающими Link.
- Отображает количество подключённых участников сессии (цифра «0» — пока никто не подключён).
- Позволяет синхронизировать темп и позицию такта между программами (например, Bitwig Studio и Ableton Live).
ПАНЕЛЬ МОНИТОРИНГА - здесь отображается работа центрального процессора в реальном времени, темп проекта, такт, время вопроизведения от и до:
Микросхема - мониторинг центрального процессора:
DSP Performance Graph (График производительности DSP)
На изображении представлен DSP Performance Graph — инструмент мониторинга нагрузки на цифровой сигнальный процессор (DSP) в Bitwig Studio. Он отображает ключевые метрики производительности аудиосистемы в реальном времени. Разберём параметры:
- Block (1024 samples) - Размер блока (буфера) аудиообработки — 1024 сэмпла.
Чем больше блок, тем ниже нагрузка на CPU, но выше задержка (latency).
Чем меньше блок, тем меньше задержка, но выше нагрузка на процессор. - Samplerate (44100 Hz)Частота дискретизации аудиопотока — 44100 Гц (44.1 кГц).
Стандартное значение для аудиозаписей CD-качества. - Deadline (23.220 ms)Крайний срок (deadline) — время, отведённое на обработку блока аудиоданных.
Если DSP не успевает обработать блок за это время, возникают пропуски (glitches) или задержки.
Значение 23.220 мс соответствует размеру блока 1024 сэмпла при частоте 44100 Гц. - Load (AVG) — 0.180 ms Средняя нагрузка (Average Load) — среднее время, затрачиваемое на обработку одного блока.
0.180 мс — низкий показатель, значит, DSP справляется с нагрузкой.
Если значение приближается к Deadline, возможны проблемы с производительностью. - Load (MAX) — 1.386 ms Максимальная нагрузка (Maximum Load) — пиковое время обработки блока.
1.386 мс — относительно высокий пик, но всё ещё в безопасных пределах (меньше Deadline).
Высокие значения Load (MAX) могут указывать на перегрузку DSP (например, из-за большого количества эффектов или инструментов). - Period jitter — 100.00% Jitter (дрожание периода) — процент интервалов между блоками.
- Audio Input latency — 3168 samples Задержка ввода аудио — количество сэмплов между моментом поступления сигнала на вход и его обработкой.
- Audio Output latency — 3402 samples Задержка вывода аудио — задержка между обработкой сигнала и его воспроизведением.
- Timing — Software Режим синхронизации — здесь установлен Software (программная синхронизация).
Альтернатива — Hardware (аппаратная синхронизация, более точная, но зависит от аудиоинтерфейса). - Так же присутствует меню Audio Engine(Звуковой движок), открывающееся правой кнопкой мыши, при наведении на мониторинг:
Deactivate for this project (Деактивировать для этого проекта) — отключает Audio Engine только в текущем проекте. Это полезно, если:возникли конфликты с плагинами (например, VST2/3);
нужно временно снизить нагрузку на процессор;
требуется устранить сбои, не перезапуская программу. Audio Engine при этом не завершает работу полностью — его можно будет быстро включить обратно.
Terminate Process (Завершить процесс) — полностью останавливает процесс Audio Engine. Используйте, если:Audio Engine завис или вызывает критические ошибки;
требуется «жёсткий» сброс аудиосистемы (например, после сбоя с буфером или плагинами);
деактивация не помогла устранить проблему. После этого Bitwig Studio автоматически перезапустит Audio Engine при возобновлении воспроизведения.
Стрелки — могут отвечать за переключение между режимами воспроизведения/записи или синхронизацию.
110.00 — это темп (BPM, beats per minute) проекта.Значение 110 BPM означает, что в минуту исполняется 110 ударов (тактов).
Темп задаёт скорость воспроизведения композиции. Его можно изменить в любой момент в верхней части интерфейса Bitwig.
4/4 — это размер такта (time signature). 4/4 (четыре четверти) — самый распространённый музыкальный размер.
Означает, что в каждом такте 4 доли, каждая из которых равна одной четверти ноты.
Этот параметр определяет ритмическую структуру композиции. Также легко настраивается в интерфейсе.
Временной код (таймкод): 1.1.4.06 — позиция курсора в формате такты.доли.биты.шестнадцатые.
0:00.417 — текущее время воспроизведения в формате часы:минуты:секунды.миллисекунды.
Значок стрелочки влево - восстановление управления автоматизацией.
- восстанавливает управление автоматизацией (Automation Control) — возвращает параметр к стандартному режиму управления, отменяя любые временные изменения или блокировки.
Пример: если параметр громкости был заблокирован или переопределён, нажатие на данную стрелочку вернёт его в обычный режим.
Значок треугольника - включение/выключение метронома
Значок с закольцованной стрелочкой - Transport loop (цикл воспроизведения, луп) — функция, позволяющая воспроизводить выделенный фрагмент аудио или MIDI-дорожки по кругу.
Как работает:
- Пользователь задаёт точку начала и точку окончания цикла (обычно с помощью маркеров или выделения участка на таймлайне).
- При активации лупа воспроизведение автоматически возвращается к началу цикла после достижения конечной точки.
- Цикл повторяется до тех пор, пока функция не будет отключена.
Где используется:
- При записи: для отработки сложных фрагментов, синхронизации с другими дорожками.
- При редактировании: для точного прослушивания и правки небольших участков трека.
- При аранжировке: для проверки ритмического рисунка, гармонии, взаимодействия инструментов.
- При сведении: для фокусировки на проблемных моментах (например, переход между куплетом и припевом).
Элементы управления (обычно на транспортной панели):
- Кнопки установки маркеров (Set Loop Start/End) — задают границы цикла.
- Переключатель Loop (иконка круговой стрелки) — включает/выключает режим лупа.
- Параметры цикла: количество повторов (Infinite/Finite), плавное затухание (Fade Out).
Значки с кривыми линиями - Punch-in / Punch-out — это техника записи звука, позволяющая точечно перезаписывать фрагменты аудиодорожки без перезаписи всего трека.
Как работает?
- Punch-in (включение записи):пользователь задаёт точку на треке, где нужно начать запись;
в этой точке устройство переключается в режим записи поверх существующего аудио;
исполнитель начинает запись нового фрагмента, исправляя ошибки или дополняя материал. - Punch-out (выключение записи):задаётся точка окончания записи;
устройство автоматически переключается обратно в режим воспроизведения;
ранее записанный аудиоматериал после точки Punch-out остаётся без изменений.
Для чего используется?
- исправление ошибок исполнения (например, неверные ноты, сбитый ритм);
- дозапись отдельных фраз или инструментов;
- замена неудачных дублей в определённых местах;
- наложение вокальных или инструментальных партий;
- работа с многослойными аранжировками.
Ключевые особенности:
- Мониторинг: исполнитель слушает уже записанный трек в наушниках, чтобы синхронизироваться с материалом.
- Предварительный проигрыш: перед точкой Punch-in обычно проигрывается короткий фрагмент для точной синхронизации.
- Режимы репетиции (Rehearsal Mode): некоторые устройства позволяют «прорепетировать» точки Punch-in/out без фактической записи — для отработки действий исполнителя и звукорежиссёра.
- Точки разметки: в DAW точки Punch-in/out задаются с помощью маркеров на таймлайне.
Пример использования:
- Записан вокальный трек с ошибкой на 30-й секунде.
- Звукорежиссёр устанавливает Punch-in на 29-й секунде, Punch-out — на 32-й.
- Исполнитель слушает предыдущие 29 секунд в наушниках, начинает петь с 30-й секунды.
- После завершения фразы звукорежиссёр останавливает запись (Punch-out).
- В результате: исправленный фрагмент вписан в трек, остальная часть не изменена.
А на этом у меня все! Подписывайтесь, дабы не пропустить мои новые статьи, а так же ставьте лайки если материал понравился!