Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Mortal Kombat: Special Forces (PS1). Когда Mortal Kombat был не собой

С этой игрой было странно с самого начала. Ты запускал диск.
Видел знакомое название.
Ждал привычное чувство. А потом ловил себя на мысли: что-то не сходится. Mortal Kombat к тому моменту уже имел лицо.
Темп.
Жестокость.
Удары, которые чувствовались даже через геймпад. Ты знал, зачем запускаешь эту серию.
Ты знал, что получишь. Fatality. Кровь на экране. Секундная пауза перед добиванием. Это был ритуал. Special Forces его отменил. Special Forces выглядел как продолжение.
Но ощущался как чужая дверь. Формально всё на месте.
Джакс.
Вселенная.
Знакомые имена. По факту это был одиночный экшен, который не понимал, что ему нужно унаследовать. Файтинга не было.
Привычный ритм исчез.
То самое напряжение между ударами — вместе с ним. Ты управлял персонажем Mortal Kombat.
Но играл не в Mortal Kombat. Первые минуты не злили.
Они смущали. Персонаж двигался тяжело.
Удары ощущались странно.
Камера жила своей жизнью. Ты не чувствовал контроля.
И не понимал, это так задумано или просто не работает. Дж
Оглавление

С этой игрой было странно с самого начала.

Ты запускал диск.
Видел знакомое название.
Ждал привычное чувство.

А потом ловил себя на мысли: что-то не сходится.

Ожидание было слишком конкретным

Mortal Kombat к тому моменту уже имел лицо.
Темп.
Жестокость.
Удары, которые чувствовались даже через геймпад.

Ты знал, зачем запускаешь эту серию.
Ты знал, что получишь.

Fatality. Кровь на экране. Секундная пауза перед добиванием. Это был ритуал. Special Forces его отменил.

Special Forces выглядел как продолжение.
Но ощущался как чужая дверь.

Джакс есть. Mortal Kombat нет

Формально всё на месте.
Джакс.
Вселенная.
Знакомые имена.

По факту это был одиночный экшен, который не понимал, что ему нужно унаследовать.

Файтинга не было.
Привычный ритм исчез.
То самое напряжение между ударами — вместе с ним.

Ты управлял персонажем Mortal Kombat.
Но играл не в Mortal Kombat.

Управление, которое не дружило с телом

Первые минуты не злили.
Они
смущали.

Персонаж двигался тяжело.
Удары ощущались странно.
Камера жила своей жизнью.

Ты не чувствовал контроля.
И не понимал, это так задумано или просто не работает.

Джакс застревал в углах. Камера уходила за стену. Удар попадал в воздух, хотя враг стоял рядом. Ты не злился. Ты просто переставал верить.

В файтинге ошибка злила.
Здесь она оставляла вопрос.

-2

Игра без чёткого жанра

Самое неприятное в Special Forces было не качество.
А неопределённость.

Это не был чистый экшен.
Не был файтинг.
Не был шутер.

Игра как будто всё время примеряла роли.
И ни одна не сидела.

Ты проходил уровень и не понимал, чего от тебя ждут дальше.

Насилие без ритма

Mortal Kombat всегда был про удары.
Про момент контакта.
Про реакцию.

В Special Forces насилие было формальным.
Оно происходило.
Но не чувствовалось.

Враги появлялись.
Исчезали.
А между ними не возникало дуэли.

Это был Mortal Kombat, из которого вынули главное.

-3

Момент осознания

Он приходил не сразу.
Не в первые пять минут.

Обычно где-то на середине уровня.

Когда ты понимал, что больше не ждёшь ничего.

Комбо не случилось.
Босса не было.
Финал не напрягал.

Ты просто шёл вперёд.
По инерции.

Почему это запомнилось

Эта игра не была худшей.
И не была катастрофой.

Она была неловкой.

Неловкой попыткой
расширить серию, не поняв, что делает её живой.

Поэтому её и помнят.
Не за уровни.
Не за механику.

А за ощущение: мы ждали другого.

Взрослый взгляд спустя годы

Сейчас на Special Forces смотришь спокойнее.

Это был эксперимент.
Неудачный.
Но честный в своём желании попробовать.

Он показал границу.
Ту самую, за которую Mortal Kombat лучше не выходить.

После Special Forces серия вернулась к корням. И больше не уходила так далеко.
2000 год. PlayStation. Эксперимент, который запомнился не результатом.

Тихий финал

Mortal Kombat: Special Forces не злил так, как плохие игры.

Он оставлял пустоту.
И лёгкое недоумение.

Как разговор, в котором оба ждали другого.

💬 А ты помнишь момент, когда понял, что это не тот Mortal Kombat?
Или дошёл до конца, надеясь, что он всё-таки начнётся?

-5

🎮 GamezTop — здесь помнят не только победы, но и ошибки.

Gamez Top | Гейминг | Дзен

💀 Поддержка = чтобы неловкие эксперименты не забывались.

Mortal Kombat 1
2814 интересуются