Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игромания

Авторы Clair Obscur: Expedition 33 признались, что не ожидали такого феноменального успеха

Несмотря на скромные ожидания и бюджет, Clair Obscur: Expedition 33 превратилась в один из самых громких хитов последних лет. Дебютная игра французской студии Sandfall Interactive продалась тиражом свыше пяти миллионов копий и собрала внушительное количество наград «Игра года», уступив лишь Elden Ring. По данным Metacritic, проект удерживает первое место среди пользователей. Креативный директор студии Гийом Брош признался, что такой успех был неожиданным: «Мы и представить не могли, что история и визуальный стиль так глубоко затронут игроков. Это в сто раз превзошло наши ожидания». По его словам, именно сочетание повествования, атмосферы и режиссуры стало ключом к тому, что игра «сразу нашла эмоциональный отклик у публики». Тем не менее вокруг проекта разгорелся скандал: у Sandfall Interactive отозвали две награды после того, как выяснилось, что при создании игры использовались инструменты генеративного ИИ. Студия уже признала ошибку — и, по словам Броша, «все будущие проекты будут дел

Несмотря на скромные ожидания и бюджет, Clair Obscur: Expedition 33 превратилась в один из самых громких хитов последних лет. Дебютная игра французской студии Sandfall Interactive продалась тиражом свыше пяти миллионов копий и собрала внушительное количество наград «Игра года», уступив лишь Elden Ring. По данным Metacritic, проект удерживает первое место среди пользователей.

Креативный директор студии Гийом Брош признался, что такой успех был неожиданным:

«Мы и представить не могли, что история и визуальный стиль так глубоко затронут игроков. Это в сто раз превзошло наши ожидания».

По его словам, именно сочетание повествования, атмосферы и режиссуры стало ключом к тому, что игра «сразу нашла эмоциональный отклик у публики».

Тем не менее вокруг проекта разгорелся скандал: у Sandfall Interactive отозвали две награды после того, как выяснилось, что при создании игры использовались инструменты генеративного ИИ. Студия уже признала ошибку — и, по словам Броша, «все будущие проекты будут делаться людьми, как и должно быть».