Пусть проект новых Смешариков «Пин-код 2.0» ещё далёк до завершения и 26 серий будут выходить аж до ноября, достаточно точное представление о проекте можно составить по уже существующим сериям. Не думаю, что где-то в середине сезона проблемы внезапно исправятся, но для промежуточного суждения о сериале - их уже достаточно. Так-что давайте глянем, что там с этими «Смешариками: Пин-код 2.0»?
(Примечание: данная публикация является продолжением предущей, если кому интересна именно полная позиция. Это к слову, почему не будет повторений)
Про идею метавселенной
Авторы уже везде где только можно объяснили, что стиль, локации и сюжеты отличаются из-за того, что это всё происходит в некой цифровой-виртуальной метавселенной. Казалось бы, эту идею действительно можно обыграть в «Смешариках» как-то. Такое во франшизе, где уже путешествовали во времени, по параллельным мирам и другим вселенным, возможно.
Вопрос стоит в том, не «почему», а «как» это обыграют? И внутри нового «Пин-кода» это никак не обыгрывается и не объясняется от слова совсем. И навряд ли, где-то в последних сериях нам покажут как все возвращаются в привычную 2D или 3D реальность т.к. в трейлере грядущего фильма по «Смешарикам» фигурируют те же самые не «шариковые» Смешарики.
Нет экспозиции
В рамках всего сериала, это объяснение существует чисто для оправдания и объяснения смены рисовки. Если вы как фанат Смешариков задались вопросом: «Почему это произошло?», то просто примите это как данность. Ну, вот есть Смешарики, которые в новой вселенной с новыми правилами делают дела м всё. Даже никакого фонового сюжета и сторонних диалогов на эту тему нет.
Никакой экспозиции или даже подобия пролога в сериале нет, что очень плохо. Потому, что грамотный рассказчик в продолжении с цифрами «2.0» должен объяснить, ну хотя бы в титрах, как персонажи перешли из одной точки к другой. Хоть какое-то объяснение такого перехода должно быть ВНУТРИ произведения, не в синопсисах, не на выступлениях или конференциях, а ВНУТРИ этой же истории. Хотя бы в титрах, или коротенькая скетч-сценка в начале.
А когда персонажи и все происходящие события ведут себя как «Так было всегда», то у зрителя возникает небольшой диссонансик. И всплывающие вопросы и ощущения, что ты что-то пропустил важное, уже не избежать.
Про цвета. Контраст передних планов и задних
Про стиль было сказано ранее, но если кратко, то к самой рисовке у меня никаких вопросов нет. Да, другая. Может вписаться во франшизу? Вполне себе, почему бы и нет. Хочется уделить внимание именно цветам и планам.
Я понимаю, что задумка была в том, чтобы придать некую футуричность столь современному перезапуску. Но при этом не совсем понимаю, как этому способствует тусклая розово-синяя цветовая палитра на фонах. Да, выглядит красиво, но футуризма здесь не ощущается. Такое ощущение, что это не будущее, а просто огромный мыльный пузырь, местами из стекла. В первый раз, такое можно принять. Но когда такое окружение будет состоят во всех локациях и на протяжении всего сериала, то глаза физически устают за этим наблюдать. Зацепиться не за что, а поэтому остаётся наблюдать за цветными персонажами, которые словно в вакууме.
Про персонажей. Их яркие и привычные цвета уж слишком сильно выделяются и контрастируют на фоне этого сине-розового пузыря, что в последствии выдаёт и другую визуальную проблему. Они помимо того, что не вписываются в эти локации, даже с учётом этих новых скафандров, так ещё и видно, что их анимировали отдельно от всего.
Если в оригинальной 2D рисовке, или же в 2D рисовке из науч-поп вставок оригинального «Пин-кода» всё рисовалось как-бы в одной плоскости, то здесь сначала фон, а потом уже персонажи. И это сильно бросается в глаза, когда персонажи взаимодействуют не с окружением, а с пустотой. Раньше зритель ощущал, что Смешарики находятся и существуют в мире, то теперь они воспринимаются как вторженцы, которых просто добавили на пустые фона. Как-бы не был поставлен кадр, абсолютно везде заметен этот контраст заднего фона и переднего (действующего), что выбивает из погружения. И никакие дефолтные теневые круги под персонажами это не исправляют.
Проблема со звуками и музыкой
Помимо того, что проблемы можно увидеть, их также можно и услышать. Можете поставить эксперимент и сравнить звуки и музыку из любой серии оригинального «Пин-кода» и его псевдо-перезапуска.
В новом НЕ «Пин-коде» с цифрами «2.0», практически ничего нет.
1) Озвучка не выровнена под фоновое сопровождение, из-за чего ты слышишь не голоса персонажей внутри мультфильма, а голоса актёров, которых также просто наложили поверх мультика.
2) Самая стандартная и стоковая музыка из бесплатных библиотек, которая никак не зависит от происходящего на экране
3) Сторонних звуков, практически нет
Если в оригинальном «Пин-коде» каждый трек сопровождался и состыковывался с происходящим на экране, был уникален и подчёркивал настроение мультфильма, то в новом перезапуске - это просто рандомная и стоковая музыка, которая просто есть. Чисто для конкретики.
«Смешарики: Пин-код» серия «Домино и бабочки». Драматичный момент когда персонажи подрывают планету, чтобы улететь, тем самым разрушая город. Знакомая космическая мелодия отлично отображает безнадёжность момента и с кадрами, где все персонажи плачут - я ощущаю всю эту грусть и всю эту трагичность ситуации.
«Смешарики: Пин-код 2.0» серия «Обед из принтера». Сильный, эпичный и кульминационный момент, когда персонажей вот-вот съест хищный плющ. Должна играть если не драма, то достаточно динамичная музыка. А на деле играет один и тот же шаблонный трек из барабанов по запросу «Боевая музыка для трейлера», который для перехода затихает и вновь продолжается с того же момента, где и был прерван. То, есть музыка как-будто бы не режиссировалась под события, а просто наложена со словами: «Здесь убавь, а здесь включи вновь». При чём буквально через секунду после этого момента без паузы, затишья и осмысления возвращается такой же стоковый «Амбиент будущего»
Что касается, остальных звуков, то в «Пин-коде 2.0» большую часть времени либо едва слышный трек, либо тишина. Очевидные звуки действий (удары, стуки, нажатие кнопок и т.д.) сохраняются, но вот такая пустота никак не сравнится с тишиной из оригинального «Пин-кода». Раньше в такие минуты ты слышал лёгкое гудение шаролёта, звуки труб и рабочих механизмов и другие фоновые. Теперь просто «Звуков нет».
Вместо историй и приключений один мини-конфликт
Масштаб действий и сюжета серий значительно уменьшился, хотя казалось бы, метавселенная должна содержать гораздо больше всего. Если раньше каждая серия это полноценная мини-приключение с разными динамичными событиями, то теперь это маленькие конфликтики, которые решаются сами собой.
Раньше: Герои отправляются на планету, чтобы спасти железный город. Убегают от гигантских насекомых в параллельном мире. Залетают внутрь Пина и успевают вылететь из него в последний момент. Лечат безумного кроша и пытаются спастись от «Нечто».
Теперь: «Ой, нам в сеть залетел вирус и мы теперь не можем играть в планшеты», «Детишки, загрязнение это плохо. Общение важно!», «Ой, Копатыч сейчас случайно упадёт с полки. Скорее спасите его овощной куст» и другие мелочи. Серия про дрессировку Резонансика из нового «Пин-кода» не может сравниться с сериями с Икс-лучами и его болезнью из оригинального.
И так все серии. Если раньше придумывали цельную и полноценную историю с началом и концом, то теперь просто событие: «Крошу и Ёжику стало скучно, а поэтому всю серию будем показывать как они возятся с газоном, а если будут какие-то выводы и какая-то мораль, то проговорим об этом прямо зрителю в лоб. А то детишки же не поймут»
Да, нравоучения были и раньше, но они были между строк. А когда вся серия строится не вокруг истории, а чисто вокруг комментария «Гаджеты это плохо, кушайте натуральные продукты», то наблюдать за этим не интересно.
Про слабый науч-поп сегмент
И вот главная причина почему этот перезапуск НЕ является «Пин-кодом». Это вообще никакой науч-поп сегмент. В оригинальном «Пин-коде» этот сегмент был главной изюминкой, которая отлично вписывалась в повествование внутри диалогов.
Авторы не стеснялись объяснять различные сложные физические или химические процессы прибегая к понятным и интересным визуальным образам и мини-мультикам.
В перезапуске эта часть добавлена просто для галочки, не запоминается, имеет примитивный визуал и состоит из общих и поверхностных фактов. Если раньше каждая серия раскрывала полноценную и сложную тему на протяжении всего хронометража, от работы ядерных реакций до психологического разделения «Мы - они», то теперь это просто: «Вот послушайте рандомные научные факты, которые вы забудете».
И темы для подобных моментов подобраны по-принципу «Алиса, расскажи что-нибудь про будущее» и тут начинается поверхностное объяснение IP, кибер-конечностей, 3D печать и т.д. Детишки, которые смотрели оригинальный «Пин-код» могли нормально рассказать, что такое теломеры, хромосомы и теорию о сохранении энергии. После нового «Пин-кода 2.0» всё их объяснение сузится до банального «В будущем будут кибер-конечности, а трава на газоне разного вида. Всё»
Заключение
Если вы по какой-то причине пропустили новый НЕ «Пин-код», то не переживайте, там ничего интересного нет. В сравнении с оригиналом, это очень примитивный и карапузный проект направленный на очень маленьких карапузов. Пусть эти же карапузы спокойно смотрят объяснение ядерной реакции в настоящем «Пин-коде», как раньше. Но вот такие технические проблемы имеет этот перезапуск.
На этом мои промежуточные мысли по НЕ «Пин-коду» закончились.
Другие соц. сети
- МульТеориум во ВК
- МульТеориум в Telegram
- Мой авторский Telegram канал