Найти в Дзене

Одна Легенда морей. Обновление

Наконец я дошёл до до того чтобы описать свой вариант одиночного режима, который я переработал и дополнил специально для настольной игры «Легенды морей». Вариантов придумать здесь куча и каждый лучше предыдущего, но пока остановлюсь на этом и так же буду дополнять потом, по мере обнаружения ошибок и улучшений.
Сдесь представлены все изменения и добавления которые тем, или иным способом влияют на
Оглавление

Вступление

Наконец я дошёл до до того чтобы описать свой вариант одиночного режима, который я переработал и дополнил специально для настольной игры «Легенды морей». Вариантов придумать здесь куча и каждый лучше предыдущего, но пока остановлюсь на этом и так же буду дополнять потом, по мере обнаружения ошибок и улучшений.

Сдесь представлены все изменения и добавления которые тем, или иным способом влияют на саму игру.

Изменения

Базовые правила во многом я оставил теми же, за исключением следующих изменений:

1. Члены команды

  • Казначей. Не может производить ресурсы и монеты в чужом/нейтральном порту. Только в тех, котоые находятся в собственности игрока. В конце хода, его можно перенести в следующий раунд, либо сбросить за ненадобностью.
  • Юнга. Ремонтирует суда за указанную стоимость только в гавани принадлежащей игроку. Может ремонтировать и в портах сегментов океанов тоже, но за 6 единиц ресурсов — одно повреждение. Порт обязан принадлежать игроку, производящему ремонт своего корабля. Для усложнения игры, можно сделать так что ремонт в портах принадлежащих игроку должен ещё и иметь завод по производству.

2. Передвижение

Перемещение корабля по секторам остаётся в основном то же самое, за исключением открытия новых секторов океана. Считается сумма парусов на корабле, на карте членов команды и так далее.

3. Открытие новых секторов.

Открытие новых секторов происходит по новым правилам, добавляющим в игру атмосферности и делая каждого игрока более вовлечённого в механики игры. Я разбил это действие на два и добавил ещё больше случайности, что вполне логично в данной ситуации. Ведь никогда не знаешь что ждёт впереди.

Открытие сектора.

Теперь сектора открываются непросто, с помощью «напрыгивания» на них. Прежде чем игрок совершит открытие сегмента океана, он должен потратить один ход и только после этого перевернуть модуль лицом вверх. Разрешается это делать только с теми секторами, котоые находятся сверху, снизу, слева и справа от корабля игрока выполняющего действия. По диагонали это действие делать нельзя.

Сам корабль не заходит на новую территорию. Это считается отдельным действием, на которое тратится один ход, как гласят стандартные правила передвижения.

Разведка территории.

После открытия сектора, смотрим сколько свободных мест для влияния, берём столько же кубиков и кидаем в башню. Обозначение символики в этом действии следующее:

  • Корона. На этом острове есть гарнизон.
  • Две короны. На этом острове есть форт.
  • Огонь. (🔥/🔥🔥) На острове, в порту стоит нейтральный корабль.
  • Взрыв. На острове есть всё выше перечисленное.
  • Монета/бочка. На острове есть произведённые ресурсы.

4. Сражение с нейтральным кораблём.

Чтобы обозначить физическое присутствие кораблей на сегментах океана, можно выложить корабли неиграющих игроков, либо черные кубы, либо распечатать на принтере, как это сделал я. Обошлось мне это по цене в 200 рублей.

Сражение с нейтральным кораблём происходит так же, кидая кубы в башню и проверяя результаты.

Исключений из правил всего два:

  1. Количество кубов равно количеству влияния сегмента, в порту которого стоит сражающийся нейтральный корабль.
  2. Любой ресурс добытый в бою, отправляется сразу в порт сражающегося нейтрального корабля.

Конец игры

Завершение игры наступает, когда набирается необходимое количество достижений. Само количество необходимых для победы достижений, выбирает игрок после раскладки компонентов и перед началом игры. Всё зависит от того, сколько времени готов потратить игрок на партию.

Для облегчения игры, можно не учитывать «Взрыв».