Есть парадокс: мы жаждем графики уровня кино, но подсознательно боимся её в определенных жанрах. Представьте реалистичного Марио — уже не смешно, правда? А если Battlefield или Bloodborne вдруг достигнут абсолютного фотореализма? Сможем ли мы эмоционально выдержать, когда виртуальное насилие будет выглядеть как документальная хроника? И главное — нужно ли это для истории, или мы просто играем в «перестановку фигурок на столе», где тени и текстуры стали важнее смысла? Но есть особая ветвь индустрии, для которой реализм — не просто «хорошо иметь», а вопрос выживания. Та, что всегда первой осваивает технологические прорывы: от 3D-анимации до motion capture и VR. Год назад Epic Games купила студии 3Lateral (цифровые люди) и Quixel (гигантская библиотека текстур). Зачем? Чтобы создавать миры, в которые невозможно не поверить. Вспомните фильм «Экзистенция» — мир, неотличимый от реальности. Богоподобное погружение. Но готов ли обычный игрок к такой ответственности? А общество? Заметки на поля
Запретный апгрейд: К чему приведёт сверхреализм в играх — и готова ли к этому наша мораль?
22 января22 янв
2
2 мин