Если раньше виртуальная реальность ограничивалась картинкой и звуком, то в 2026 году VR делает следующий шаг — включает все органы чувств. Мультисенсорные VR-аттракционы перестают быть экзотикой и становятся новым стандартом в развлечениях, маркетинге и обучении. Но за счёт чего возникает то самое ощущение «я там»? Даже самая качественная картинка не обманывает мозг полностью.
Если тело стоит на месте, а в шлеме вы бежите, мозг чувствует подвох. Именно поэтому индустрия пришла к мультисенсорному подходу. Перчатки, жилеты и костюмы с вибрацией: Мозг начинает «верить» происходящему, когда чувствует тело. Беговые платформы, подвесные системы, трекинг ног.
Игрок не нажимает кнопки — он движется по-настоящему. Это резко повышает вовлечённость и эмоции. Звук больше не просто фон.
Он: Хороший 3D-звук иногда важнее графики. Да, запахи — это уже реальность.
Жара, холод, порывы ветра, дым — всё это используется в современных VR-аттракционах. Именно запах чаще всего «ломает» последний барье