Найти в Дзене

Будущее игр: фиджитал, VR, AR и «Игры будущего» как новый жанр развлечений

Игры давно перестали быть просто способом убить время. В 2025 году они превратились в отдельную форму культуры, спорта и бизнеса. И самое интересное — граница между реальным и цифровым миром стремительно исчезает. На смену привычным форматам приходит новый жанр — «Игры будущего». Разберёмся, что это значит и почему это больше, чем просто тренд. Фиджитал (physical + digital) — это игры, где реальные действия напрямую влияют на цифровой результат и наоборот. Примеры: Игрок не сидит на месте — он двигается, взаимодействует и погружается. VR даёт полное погружение и эффект присутствия.
AR — дополняет реальный мир цифровыми объектами. Вместе они: Игры становятся шоу, а не просто процессом. Традиционные игры ориентированы в основном на геймеров.
Фиджитал и VR-форматы привлекают: Это расширяет рынок в разы. Речь уже не только о развлечениях: Появляются новые профессии, площадки и бизнес-модели. Совпало сразу несколько факторов: Людям снова важно участвовать, а не просто смотреть. Будущее
Оглавление

Игры давно перестали быть просто способом убить время. В 2025 году они превратились в отдельную форму культуры, спорта и бизнеса. И самое интересное — граница между реальным и цифровым миром стремительно исчезает. На смену привычным форматам приходит новый жанр — «Игры будущего».

Разберёмся, что это значит и почему это больше, чем просто тренд.

Что такое фиджитал-игры

Фиджитал (physical + digital) — это игры, где реальные действия напрямую влияют на цифровой результат и наоборот.

Примеры:

  • физические соревнования с цифровым подсчётом и аналитикой
  • киберспорт с элементами реального движения
  • гибридные арены, где игрок одновременно атлет и геймер

Игрок не сидит на месте — он двигается, взаимодействует и погружается.

Роль VR и AR в новом формате

VR даёт полное погружение и эффект присутствия.

AR — дополняет реальный мир цифровыми объектами.

Вместе они:

  • стирают грань между игрой и реальностью
  • делают зрелище интересным не только для игроков, но и для зрителей
  • превращают игру в событие

Игры становятся шоу, а не просто процессом.

Почему это привлекает новую аудиторию

Традиционные игры ориентированы в основном на геймеров.

Фиджитал и VR-форматы привлекают:

  • спортсменов
  • зрителей офлайн-мероприятий
  • людей, далеких от классического гейминга

Это расширяет рынок в разы.

Игры будущего как новая индустрия

Речь уже не только о развлечениях:

  • спортивные лиги
  • образовательные форматы
  • корпоративные соревнования
  • туристические ивенты

Появляются новые профессии, площадки и бизнес-модели.

Почему именно сейчас

Совпало сразу несколько факторов:

  • доступные VR-устройства
  • развитие сенсоров и трекинга
  • запрос на «живые» эмоции
  • усталость от пассивного контента

Людям снова важно участвовать, а не просто смотреть.

Вывод

Будущее игр — это не экраны и геймпады.

Это движение, эмоции, соревнование и эффект присутствия.

Фиджитал, VR и AR формируют новый жанр, где игра становится событием, а игрок — частью шоу.

И, возможно, через несколько лет мы будем вспоминать «классический гейминг» так же, как сегодня вспоминаем кнопочные телефоны.

Если статья показалась интересной — поделитесь ею. Будущее развлечений уже рядом, и о нём точно стоит поговорить.

VR клуб Anvio в СПБ: игры в виртуальной реальности