Найти в Дзене

VR-встречи и удалённая работа: может ли виртуальная офисная среда заменить Zoom-конференции?

Удалённая работа стала нормой, но вместе с ней пришла усталость от бесконечных видеозвонков. Камеры включены, микрофоны выключены, половина участников мысленно где-то ещё. На этом фоне всё чаще звучит вопрос: а может ли VR стать нормальной альтернативой привычным онлайн-встречам? Короткий ответ — да, но не везде и не для всех. Давайте разберёмся. Формально видеосвязь решает задачу общения. Но на практике она: Мы видим лица, но не чувствуем пространство и контекст. В VR-среде участники находятся в одном виртуальном пространстве: Мозг воспринимает такую встречу ближе к реальной, чем к видеозвонку. В этих сценариях VR реально повышает вовлечённость. Надевать шлем ради пары вопросов — избыточно. Но с каждым годом эти барьеры снижаются. VR не заменит Zoom полностью.
Но он уже заменяет его там, где важны присутствие, вовлечённость и совместная работа. Скорее всего, будущее — это гибрид: И компании, которые начнут пробовать VR-офисы сейчас, через пару лет будут чувствовать себя на шаг впер
Оглавление

Удалённая работа стала нормой, но вместе с ней пришла усталость от бесконечных видеозвонков. Камеры включены, микрофоны выключены, половина участников мысленно где-то ещё. На этом фоне всё чаще звучит вопрос: а может ли VR стать нормальной альтернативой привычным онлайн-встречам?

Короткий ответ — да, но не везде и не для всех. Давайте разберёмся.

Почему Zoom перестал работать так эффективно

Формально видеосвязь решает задачу общения. Но на практике она:

  • не даёт ощущения присутствия
  • плохо подходит для командной работы
  • усиливает «цифровую усталость»

Мы видим лица, но не чувствуем пространство и контекст.

Что предлагают VR-офисы

В VR-среде участники находятся в одном виртуальном пространстве:

  • можно «подойти» к коллеге
  • совместно работать с 3D-объектами
  • использовать жесты и пространственный звук

Мозг воспринимает такую встречу ближе к реальной, чем к видеозвонку.

Где VR-встречи уже работают

  1. Проектные команды — обсуждение дизайна, архитектуры, прототипов
  2. Креативные сессии — брейнштормы, воркшопы
  3. Обучение и онбординг — вовлечение в процесс выше
  4. Международные команды — эффект «общего офиса»

В этих сценариях VR реально повышает вовлечённость.

А где VR пока проигрывает

  • короткие статус-митинги
  • созвоны «на 15 минут»
  • ситуации, где важна скорость, а не погружение

Надевать шлем ради пары вопросов — избыточно.

Главные барьеры

  • стоимость оборудования
  • неготовность части сотрудников
  • технические ограничения

Но с каждым годом эти барьеры снижаются.

Вывод

VR не заменит Zoom полностью.

Но он уже
заменяет его там, где важны присутствие, вовлечённость и совместная работа.

Скорее всего, будущее — это гибрид:

  • Zoom для быстрых созвонов
  • VR для командной и креативной работы

И компании, которые начнут пробовать VR-офисы сейчас, через пару лет будут чувствовать себя на шаг впереди.

Если идея показалась интересной — поделитесь статьёй с коллегами. Возможно, следующий митинг стоит провести уже не в «квадратиках».
VR клуб Anvio в СПБ: игры в виртуальной реальности