Meta годами строила вокруг Quest почти идеальную VR-экосистему: деньги на проекты, удобные инструменты, отбор качества, программа поддержки вроде Meta Start — разработчики реально чувствовали, что их тащат наверх. А потом случился 2026-й. По данным Android Central, 13 января 2026 Meta резко прикрыла большую часть собственных игровых студий и сильно порезала Oculus Publishing + команды поддержки девелоперов. Формально VR-железо живёт, но ставка на контент — будто снята с повестки. 🔥 Почему это так больно: 🧠 Ирония в том, что Meta VR не бросает — просто похоже, выбирает стратегию “делаем устройства, а контент как-нибудь сам”. Параллельно фокус смещается в сторону носимых девайсов (умные очки и т.п.). Вывод: VR может продолжить жить как рынок, но без стабильной поддержки создателей контента он рискует стать витриной железа без “киллер-игр”. А доверие — штука, которую сложно перезагрузить даже кнопкой Reset View.
Meta “не бросает VR”… но только что сожгла доверие разработчиков
21 января21 янв
~1 мин