Почти все новые устройства будут продаваться как VR/MR: качественный passthrough, смешанные сценарии, быстрый переход «виртуальность ↔ реальность». Это снимает главный барьер VR: «надеть шлем = выпасть из мира». Самые продаваемые устройства выиграют за счёт: Если платформы сокращают поддержку студий и финансирование контента, рынок может упереться в «железо есть, а причин надевать — мало». Это особенно заметно на примере новостей о перераспределении VR-ресурсов у крупных игроков в 2026.
Зато enterprise-сегмент (тренажёры, обучение, проектирование) будет расти более стабильно: там VR покупают не «ради хита», а ради экономии времени/денег и безопасности. Будет меньше «экзотических» шлемов, больше унификации: общие чип-платформы, типовые трекинг-стэки, стандартные подходы к MR-камере/сенсорам. Параллельно усилится конкуренция «магазинов и экосистем», потому что железо постепенно становится более похожим друг на друга. Самый честный итог: в ближайшие 5 лет VR не обязательно взорвётся