Dying Light 2: Stay Human — два года спустя: крупнейшее оружейное обновление, план «трёх лет поддержки» и возвращение к разработке после The Beast
«Мы обещали, что будем радовать вас новыми квестами, механиками и сюжетными поворотами как минимум до 2027 года. Сегодня мы не просто подтверждаем слово — мы выводим его на новый уровень».
Techland, официальный блог
Оглавление
- От «The Beast» к «Firearms» — почему обновление 1.24 стало самым масштабным
- «Оружейное обновление» — 18 стволов, переработка баланса и «пуля как метка»
- Город-2.0: как изменился Вилледор зимой 2025-го
- Ивенты года: «Кровавая кара», «Снежный барьер» и «Возвращение Аиды»
- Три года контента вперёд — что ждёт игроков в 2026-2027
- «Мы не бросаем старые платформы» — интервью с Томашом Сушком
- Сообщество мододелов: почему Techland открыла исходники анимаций
- Проблемы и споры: кривая сложности, цены в магазине и «донатный пух»
- «Dying Light 2» в цифрах — 28 млн копий, 1,3 млрд зомби убито, 4 200 лет общего времени
- Заключение: стоит ли возвращаться в Вилледор в 2026 году
1. От «The Beast» к «Firearms» — почему обновление 1.24 стало самым масштабным
.Ровно год назад студия Techland выпустила стенд-алон дополнение Dying Light: The Beast, вернув в сагу легендарного Крейга Стила. Проект собрал восторженные отзывы (92 % положительных в Steam), но главное — разгрузил часть команд, чтобы они могли вернуться к «большому» Dying Light 2. Уже 22 февраля 2025-го вышло обновление 1.23, а зимой 2026 года на смену ему пришёл патч 1.24, получивший в народе название «Firearms Update». По словам разработчиков, это самое трудоёмкое дополнение за всю послерелизную историю игры: в нём заново реализованы шумовые характеристики, добавлены 18 уникальных стволов, полностью переработана система бронепробиваемости и появился «баллистический режим» для фанатов реализма
2. «Оружейное обновление» — 18 стволов, переработка баланса и «пуля как метка»
- Ассортимент: от однозарядного «ремингтона» XIX века до электромагнитной винтовки GRE.
- Механика проникновения: теперь каждая пуля имеет собственный коэффициент пробития, что влияет на урон по броне рейдеров и у infected с костяной бронёй.
- Глушители: найденные чертежи позволяют крафтить «бутылочные» и «военные» силенсеры, но у них есть ресурс «прочность» — после 30 выстрелов глушитель разрушается.
- Саунд: записи реальных выстрелов в пустых подъездах Вроцлава и на военном полигоне в Жагане.
- Новый талант «Баллистик»: увеличивает урон в голову на 35 %, но уменьшает скорость перезарядки на 15 %.
.Как итог — огнестрел больше не «игрушка на 5 часов», а полноценная ветка развития, конкурирующая с луками и паркуром
3. Город-2.0: как изменился Вилледор зимой 2025-го
Сразу после релиза игры фанаты критиковали «мертвый» день/ночной цикл: магазины закрывались, но мир не оживал. В зимнем обновлении 1.23 Techland ввела «праздничные часы»: с 20:00 до 23:00 по игровому времени на крышах появляются фейерверки, которые привлекают виров, а в подворотнях открываются «чёрные базары» с уникальными чертежами. Кроме того:
- Снег теперь оставляет следы — игрок может отследить свою собственную дорожку и… замести её, уйдя от преследователей.
- Лёд на крышах: увеличен коэффициент скольжения; новый трюк «ice-slide» позволяет пролететь до 40 м без удержания.
- Снежные штормы снижают дальность видимости до 15 м, зато дают бонус +20 % опыта скрытности.
4. Ивенты года: «Кровавая кара», «Снежный барьер» и «Возвращение Аиды»
.Самым громким стал ивент «Кровавая кара» (октябрь 2025-го): игроки выбирали сторону — «Сопротивление» или «Легион» — и сражались за контроль 13 крыш-точек. Любители PvE получили «динамические караулы»: если ты убивал патруль быстро и бесшумно, игра спавнила «элитный отряд» с уникальным дробовиком. Лорд-раунд завершился 31 октября, когда общее число убитых превысило 1 млрд NPC — тогда на сервере появился «легендарный гиперзомби» со 100 000 HP, которого уничтожили за 42 минуты совместными усилиями 4 300 игроков
5. Три года контента вперёд — что ждёт игроков в 2026-2027
В феврале 2024-го Techland заявила: «мы поддерживаем DL2 как минимум пять лет». На днях польская студия уточнила roadmap:
- Весна 2026 — «Глубокие туннели»: бесплатное расширение карты на 30 % под землёй, новый тип врага «Каннибал-троцкий» и кооп-квесты на 4 человека.
- Лето 2026 — «Дорога химер»: paid-DLC (≈ 9,99 $) про экспедицию за город, где игроки смогут приручать «бегунов» и ездить на них верхом.
- Осень 2026 — «Полночь над Вилледором»: кроссовер с Left 4 Dead 2 (уже подтверждён Valve), добавит танков-«билетёров» и дробовик SPAS.
- .2027 — финальное крупное обновление «Перезагрузка» обещает новый крупный выбор (вилка сюжета), закрывающая линию Aida/Serhant и переносящая действие в портовый город «Гданьск-Хевел»
6. «Мы не бросаем старые платформы» — интервью с Томашем Сушком
.Корреспонденту «3DNews» старший кинематографист Techland Томаш Сушек сообщил, что Firearms Update вышел одновременно на РС, PS5 и Xbox Series X|S, а версии для PS4 и Xbox One получили «облегчённый» пак (без новых физических эффектов дымов, зато со всем оружием). «Мы понимаем, что 30 % аудитории до сих пор играет на прошлом поколении. Для них мы сделали отдельную ветку билдов и снизили требования к оперативной памяти», — подчеркнул Сушек. Кроме того, студия анонсировала официальный мод-кит для РС: «Мы открыли исходники анимаций паркура, чтобы сообщество могло делать собственные трюки»
7. Сообщество мододелов: почему Techland открыла исходники анимаций
В первые выходные после публикации кита в Steam Workshop появилось 620 модов: от «скинов Наруто» до реалистичного баллистического ремейка. Самым популярным стал мод «Hardcore Nights» (240 000 подписчиков), где ночью убирается весь HUD, а урон по игроку х2. Разработчики пообещали, что лучшие моды будут интегрированы в seasonal events и их авторы получат денежные гранты от 1 000 до 10 000 злотых (≈ 230–2 300 $).
8. Проблемы и споры: кривая сложности, цены в магазине и «донатный пух»
Несмотря на восторг, форумы и Reddit пестрят жалобами:
- Скейлинг врагов в коопе теперь зависит от среднего уровня группы, из-за чего «легко» стало «почти невозможно» при игре вчетвером на высоких рангах.
- Цены в премиум-магазине выросли на 30 % с января 2025-го: набор «Золотой паркур» стоит 24,99 $, что вызвало волну рефандов.
- Battle-pass (10 $) даёт 40 косметических предметов, но чтобы получить последний тир, нужно играть ≈ 60 ч. — слишком много для PvE-игры.
Techland пообещала «горячий фикс» сложности и 50 % скидку на первый сезон BP для всех, кто зайдёт в игру до 1 марта.
9. «Dying Light 2» в цифрах — 28 млн копий, 1,3 млрд зомби убито, 4 200 лет общего времени
- 28 000 000 копий продано на всех платформах (данные SuperData, январь 2026).
- 1 340 000 000 зомби уничтожено за всё время.
- 4 200 «человеческих лет» накопил сервер — больше, чем в The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 вместе взятые.
- 620 модов за первые 72 часа после открытия кита.
- 42 минуты потребовалось сообществу, чтобы убить первого «легендарного гиперзомби».
- 30 % игроков до сих пор сидят на PS4/Xbox One.
10. Заключение: стоит ли возвращаться в Вилледор в 2026 году
Если вы прошли Dying Light 2 на релизе и забыли о ней — самое время перезапустить: «огнестрельный» метабилд, зимние штормы и бесплатные кроссоверы превращают игру в «живой» сервис, который не стыдно ставить в одну полку с Destiny 2 и Warframe. С другой стороны, новичкам стоит подготовиться к кривой сложности и ценам в магазине: Techland пока лишь «обещает» исправить. Но при активной поддержке до 2027 года и открытых мод-инструментах Dying Light 2 окончательно закрепляется за званием «лучшего зомби-коопа десятилетия» — по крайней мере, до выхода Dying Light 3, намёки на который студия пока старательно опровергает.
«Слухи о третьей части? Пока рано. У нас есть план на три года, и мы его выполним».
— Павел Мархица, глава Techland
Полезные ссылки
Понравилась статья? Подпишитесь на наш канал, чтобы не пропустить новости о «Глубоких туннелях» и кооп-режиме на 4 человека уже этой весной!