Обзор The Invincible — амбициозной игры по мотивам романа «Непобедимый» Станислава Лема. Разбираем, как польская студия Starward Industries перенесла культовую научную фантастику в интерактивный формат, почему эта игра в стиле ретрофутуризм актуальна и в 2026 года и чего ожидать от сюжета на планете Регис III.
Сложно представить видеоигру на основе сайфайно-философских опусов Станислава Лема, которого все в первую очередь вспоминают по «Солярису». Но польская студия Starward Industries, видимо, лёгких путей не ищет. The Invincible — это игра (и, кажется, первая в своём роде) по мотивам романа «Непобедимый» того самого Лема. И она умудряется быть не скучной, при этом полностью сохраняя суть первоисточника.Роман «Непобедимый»: научная фантастика и детектив от Станислава Лема
Роман «Непобедимый»: лучшая научная фантастика Станислава Лема (ну, одна из!)
«Непобедимый» — это роман той эпохи, когда Лем ещё не окончательно уехал в сторону философских эссе. Книга написана в 1963 году, и сегодня это лучшая научная фантастика для тех, кто ценит твердый олдскульный сай-фай. Тогда Лем предпочитал подавать свои рассуждения в форме относительно доступных историй о межзвёздных экспедициях — с острым сюжетом и вполне осязаемым экшеном.
Собственно, «Непобедимый» — это понятная любому приключенческая фантастика с элементами детектива и космического хоррора, в которой всю философию при желании можно (но не нужно) пропустить мимо. События разворачиваются на необитаемой планете земного типа Регис III, куда с исследовательской миссией отправился гигантский флагман «Кондор», который вскоре перестал выходить на связь. На его поиски был отправлен корабль «Непобедимый», его экипаж — главные герои романа. Но не игры.
В The Invincible на Регис III прибыло крошечное исследовательское судно «Стрекоза» с несколькими учёными на борту. Все персонажи выдуманы разработчиками, но в остальном сюжет романа повторяется. А в некоторых случаях игра вообще может внезапно превратиться в вольный приквел литературного «Непобедимого».
The Invincible восхитительно выглядит. Это стильная смесь пузатого ретрофутуризма в играх и космической романтики прямиком с обложек книг прошлого века.
Геймплей: разумеется, это «симулятор ходьбы»
Хотя чисто технически до такого определения можно и докопаться! Ведь половину игры придётся не ходить, а рассекать по пустынному Регису на вездеходе. А однажды даже чуть-чуть пострелять. Но суть от этого не меняется, игра не превращается в DOOM или сайфайную версию Spintires.
Самый близкий аналог «Непобедимого» — Firewatch. Ясна, главная героиня, так же бродит по миру игры в одиночестве, но постоянно находится на связи с командиром своего корабля, оставшимся на орбите. Ясна со своим начальником изначально находится в напряжённых отношениях и это напряжение всю игру сохраняется. При этом оно не развивается поступательно, а качает на качелях: то мы шутки шутим, то опять бодаемся на философские или практические темы. Общение в The Invincible — это сплошные шестичасовые дебаты.
Cамо общение — главная игровая механика. Головоломок тут нет, а использование всяких сканеров и локаторов — просто визуальный гиммик. При этом прохождение The Invincible не кажется нудным. Пространства большие, а указания частенько размытые. Но ты никогда не плутаешь бесцельно — куда идти понятно интуитивно. Для не-коридорного приключения это очень важно.
Но что же там с историей?
Говорить про сюжет «Непобедимого» без спойлеров невозможно. Хотя в то же время странно бояться заспойлерить историю 60-летней давности. Если кратко — с сюжетом всё отлично. Но как ещё могло быть, это же Лем в расцвете сил.
В начале истории мы ничего не понимаем, героиня ничего не помнит, а единственная задача максимально приземлённая — найти своих и свалить поскорее. Но чем дальше, тем более «возвышенными» становятся цели. Ясна из гуманистических побуждений пытается найти и спасти других выживших, которые ей по сути враги. Но и это не вершина, игра в целом-то не о гуманизме.
Попытки понять принципиально иные формы жизни, рассуждения о природе эволюции и правомерности вмешательства в неё человека, формирование понятия некроэволюции — всё это было в романе, всё это есть в игре. «Непобедимый» — это во всех смыслах научная фантастика. Поэтому нужно готовиться к глубокому закапыванию в сложные темы на грани науки и философии — с соответствующей терминологией (спасибо за отличную русскую локализацию).
Но прелесть The Invincible в том, что она вовсю пользуется своей интерактивной формой. Поэтому игра не просто преподносит всю эту философию как есть с предложением подумать на досуге. Она даёт высказать своё мнение по всем поднятым вопросам. И в соответствии со своим отношением к происходящему принять определённые решения, которые сформируют характер героини, её отношения с другими персонажами и концовку. Финалов тут как минимум 11, и половина из них действительно очень разные — с разной степенью драмы. Почти интерактивное кино получается.
«Непобедимый» — один из самых захватывающих романов Станислава Лема. А игра The Invincible переносит его в интерактивный формат, делая идеи автора ещё доступнее. Всем, кого очаровывает философская сторона sci-fi игр, точно стоит пробовать.
Денис Майоров, Disgusting Men
А как вы считаете: можно ли через видеоигры адекватно передать сложную книжную философию? Пишите в комментариях!