«Космические рейнджеры» — та самая игра, которая никогда не пыталась быть удобной. В ней не водили за руку, не объясняли каждую мелочь и точно не жалели новичков. И, наверное, именно поэтому многие из нас начали играть в неё ещё в детстве — когда терпения было больше, а страх перед сложностью отсутствовал. Я хорошо помню этот момент: старенький компьютер, диск с игрой и ощущение, что я попала в огромную, живую галактику, где никто не обязан мне помогать. Сначала было трудно. Даже непонятно. Но бросать не хотелось. Сегодняшние игры часто стараются быть дружелюбными. «Космические рейнджеры» — нет. Здесь нужно было читать, думать, принимать решения и нести за них последствия. Текстовые квесты могли закончиться победой, а могли — полной катастрофой. И это не бесило, а затягивало. Я училась просчитывать ходы, выбирать задания, экономить кредиты, улучшать корабль и иногда просто спасаться бегством. Для ребёнка это был настоящий тренажёр логики и терпения. Тогда я ещё не знала слов «нелиней