Найти в Дзене
Известия

Заявка на успеть: наследник Minecraft стал в России феноменом

«Как Minecraft, только лучше» — это определение чаще всего используют в отношении Hytale, и оно очень точно отражает суть свежей игры. Она вышла на РС в ранний доступ 13 января, в первый же день привлекла почти 3 млн игроков по всему миру и уже создала вокруг себя культ. Российским пользователям игра доступна без каких-либо региональных ограничений, что сразу сказалось на ее распространении: ролики и стримы на русском языке за считаные дни попали в тренды YouTube, собрав миллионы просмотров. В Рунете активно распространяются гайды, обзоры и летсплеи, многие из которых ориентируются на школьников — основную целевую аудиторию игры. «Известия» рассказывают о том, как создатели Hytale за несколько дней сумели сбросить короля, засидевшегося на троне. История Hytale началась как амбициозный проект студии Hypixel Studios — команды, выросшей из самого популярного сервера Minecraft в мире. Уже первые анонсы игры вызвали ажиотаж: разработчики обещали объединить классическую «песочницу» с полноце
Оглавление
   Фото: Hypixel Studios
Фото: Hypixel Studios

«Как Minecraft, только лучше» — это определение чаще всего используют в отношении Hytale, и оно очень точно отражает суть свежей игры. Она вышла на РС в ранний доступ 13 января, в первый же день привлекла почти 3 млн игроков по всему миру и уже создала вокруг себя культ. Российским пользователям игра доступна без каких-либо региональных ограничений, что сразу сказалось на ее распространении: ролики и стримы на русском языке за считаные дни попали в тренды YouTube, собрав миллионы просмотров. В Рунете активно распространяются гайды, обзоры и летсплеи, многие из которых ориентируются на школьников — основную целевую аудиторию игры. «Известия» рассказывают о том, как создатели Hytale за несколько дней сумели сбросить короля, засидевшегося на троне.

Долгий путь к релизу и конфликт с крупным издателем

История Hytale началась как амбициозный проект студии Hypixel Studios — команды, выросшей из самого популярного сервера Minecraft в мире. Уже первые анонсы игры вызвали ажиотаж: разработчики обещали объединить классическую «песочницу» с полноценным приключенческим RPG-геймплеем, ориентированным как на одиночное прохождение, так и на совместную игру. Успех сервера Hypixel с мириадами мини-игр убеждал в том, что авторы настроены серьезно.

   Фото: Hypixel Studios
Фото: Hypixel Studios

В 2020 году Hypixel Studios была приобретена компанией Riot Games — разработчиком League of Legends. Тогда сделку восприняли как шаг к гарантированному успеху, однако после нескольких лет пересмотров концепции и переносов сроков Riot приняла решение закрыть проект. В игровом сообществе это вызвало резкую реакцию: Hytale считалась потенциальным хитом, а ее заморозка — примером того, как крупный издатель отказывается от нестандартного и рискованного продукта.

Переломным моментом стало возвращение прав Hypixel Studios в ноябре 2025 года, которая возобновила разработку и довела проект до релиза, сосредоточившись на изначальном видении игры и запросах сообщества. По данным на 2024 год, бюджет игры превысил $20 млн, и его смогли отбить за первые же часы после старта продаж.

Что представляет собой Hytale с точки зрения геймплея

В отличие от Minecraft, где игрок фактически сам придумывает себе цели, Hytale изначально предлагает более структурированный опыт. В основе — процедурно генерируемый фэнтезийный мир, разделенный на биомы и так называемые зоны приключений, каждая из которых имеет собственных врагов, ресурсы и сюжетные события.

   Фото: Hypixel Studios
Фото: Hypixel Studios

Например, в одной зоне игрок может исследовать заснеженные территории, сражаясь с агрессивными существами и защищая поселения NPC, а в другой — спускаться в подземелья с ловушками, головоломками и боссами. При этом квесты не сводятся к простому «принеси предмет»: задания могут включать скрытные миссии, оборону базы, сопровождение персонажей или кооперативные рейды для нескольких игроков.

Боевая система также заметно отличается от Minecraft. Игроки используют различные типы оружия — от мечей и луков до магических посохов и артефактов, — а противники обладают уникальными паттернами поведения. Некоторые враги отступают при низком уровне здоровья, другие используют окружение или призывают подкрепление, что добавляет тактической глубины и делает сражения менее однообразными.

Строительство, мода и свобода творчества

Hytale не отказывается от ключевого элемента жанра — строительства. Игроки по-прежнему могут возводить базы, города и сложные механизмы из блоков, однако инструменты стали заметно удобнее. Система позволяет быстро копировать и редактировать структуры, использовать заготовки и комбинировать ручное строительство с готовыми сценариями.

   Фото: Hypixel Studios
Фото: Hypixel Studios

Отдельный акцент сделан на пользовательском контенте. Встроенный редактор дает возможность создавать собственные игровые режимы — от мини-RPG до соревновательных арен и сюжетных карт. Уже в первые дни после релиза в игре начали появляться пользовательские режимы с элементами выживания, хоррора и даже тактических пошаговых боев, что активно обсуждается в российском сегменте игровых сообществ.

Именно эта комбинация — сюжетное приключение «по умолчанию» и почти неограниченная свобода для модификаций — делает Hytale особенно привлекательной для стримеров, блогеров и школьной аудитории, ориентированной на совместную игру с друзьями.

Без ограничений

Hytale официально доступна в России без региональных блокировок, ограничений по серверам или функционалу. В РФ пользователи могут свободно заходить в игру, пользоваться сетевыми режимами, загружать пользовательский контент и участвовать в международных серверах. Это выгодно отличает Hytale от ряда других крупных релизов последних лет, доступ к которым для россиян оказался ограничен.

   Фото: Hypixel Studios
Фото: Hypixel Studios

Отсутствие барьеров и быстрая локализация сообщества сыграли ключевую роль в популярности игры среди школьников и подростков. Многие из них знакомятся с Hytale через русскоязычных блогеров, а затем переходят к самостоятельной игре, вовлекая друзей и одноклассников. К счастью, сооснователи студии Саймон Коллинс-Лафламм и Филипп Тушетт не занимаются политической агитацией и не строят препятствий для российской аудитории — и это один из немаловажных факторов успеха их дебютного проекта.

Весь русскоязычный YouTube утонул в роликах типа «руководство по выживанию в Hytale» или «нарезки со стримов», количество просмотров исчисляется десятками, а в редких случаях и сотнями тысяч. Hytale получила длительную предрелизную кампанию и мощную фан-базу, сформированную еще до выхода. Благодаря демонстрационным видео и тестовым серверам, куда пригласили российских стримеров типа Стинта или Хесуса, популярность игры в РФ уже была высока, когда состоялся официальный запуск.

   Фото: Hypixel Studios
Фото: Hypixel Studios

Еще важными факторами стали доступность игры на популярных платформах и наличие частичной русской локализации. Это позволило российской аудитории легко включиться в игру с первых дней, хотя по факту работа над финализацией русского языка в Hytale продолжается. Еще одним важным фактором стало приглашение авторов искать баги и программные глюки — за них готовы выплачивать вплоть до $25 тыс., причем без ограничения по регионам. То есть россияне тоже включены в гонку за финансовым обогащением.

Потенциал нового феномена

Аналитики подчеркивают, что главный вопрос теперь удержание аудитории в долгосрочной перспективе. Для этого разработчикам предстоит регулярно расширять сюжетные зоны, добавлять новых врагов, события и инструменты для моддинга.

   Фото: Hypixel Studios
Фото: Hypixel Studios

Тем не менее уже сейчас Hytale демонстрирует редкий для индустрии путь: проект, закрытый крупным издателем, был фактически спасен собственной командой и сумел успешно выйти на рынок. Для российского игрока, давно знакомого с Minecraft, Hytale предлагает более направленный, насыщенный и приключенческий игровой опыт — и именно это позволяет ей претендовать на статус нового флагмана жанра. Судя по всему, обороты Hytale сбавлять не намерена.