Найти в Дзене
Indie Alone

Как я делал простую игру №2

Мой выбор механики остановился как в игре Crimsonland стреляешь врагов, получаешь опыт и прокачиваешь героя. После того как я сделал физику столкновений я решил добавить анимацию персонажам. А так же на текущий момент есть уже анимация для главного персонажа: -бег; -стоит; -выстрел; -перезарядка пистолета; -бросок гранаты; Планируется так же сделать такие действия анимации для автомата и дробовика. Этого должно хватить для прототипа игры, если хватит мотивации, то еще добавлю дополнительное оружие. Буду рисовать еще два типа зомби- тяжелый (медленное перемещение и большой урон), и легкий(быстрый и мало урона, возможно будет чем то стрелять). Для среднего зомби есть только три анимации(бег,атака,смерть). По хорошему хотелось бы добавить несколько вариантов смерти. А так же добавить анимацию при получении урона. Накидал базовую локация что бы можно было тестировать как это выглядит на фоне других текстур. В следующем посте разберу ноды сцен которые входят в проект.

Мой выбор механики остановился как в игре Crimsonland стреляешь врагов, получаешь опыт и прокачиваешь героя. После того как я сделал физику столкновений я решил добавить анимацию персонажам.

Главный герои бежит
Главный герои бежит
Средний зомби бежит
Средний зомби бежит

А так же на текущий момент есть уже анимация для главного персонажа:

-бег;

-стоит;

-выстрел;

-перезарядка пистолета;

-бросок гранаты;

Планируется так же сделать такие действия анимации для автомата и дробовика. Этого должно хватить для прототипа игры, если хватит мотивации, то еще добавлю дополнительное оружие. Буду рисовать еще два типа зомби- тяжелый (медленное перемещение и большой урон), и легкий(быстрый и мало урона, возможно будет чем то стрелять).

Для среднего зомби есть только три анимации(бег,атака,смерть). По хорошему хотелось бы добавить несколько вариантов смерти. А так же добавить анимацию при получении урона.

Накидал базовую локация что бы можно было тестировать как это выглядит на фоне других текстур. В следующем посте разберу ноды сцен которые входят в проект.