Найти в Дзене

Эти смоки в CS2 выигрывают раунды, даже если у вас слабая стрельба

В CS2 многие до сих пор думают, что всё решает аим.
Я тоже так считал — пока не начал выигрывать раунды против игроков, которые стреляют лучше меня. Секрет оказался простым: правильные смоки. За последние месяцы я заметил одну вещь: команды чаще проигрывают не из-за плохой стрельбы, а из-за хаотичной утилиты. Смок кидают «куда-то», «на глаз», «чтобы был». В итоге — минус пространство, минус тайминг, минус раунд. В этой статье разберу 3 реально рабочих смока в CS2, которые: Mirage — самая популярная карта, и именно на ней чаще всего видно, как команда сама себе мешает. Что делают неправильно: Зачем нужен смок на мид: Даже если вы играете соло, один нормальный смок: 👉 Этот смок особенно полезен на низком и среднем уровне, где редко умеют его контрить. Чтобы кинуть такой смок нужно будет уметь кидать смок с JumpThrow (в следующей статье я научу вас) упрись в этот угол как показано на картинке: Прицельтесь вот так и нажмите прыжок + бросок смока. И нажмите прыжок и бросок гранаты (Jumpth
Оглавление

Эти смоки в CS2 выигрывают раунды, даже если у вас слабая стрельба

В CS2 многие до сих пор думают, что всё решает аим.

Я тоже так считал — пока не начал выигрывать раунды
против игроков, которые стреляют лучше меня.

Секрет оказался простым: правильные смоки.

За последние месяцы я заметил одну вещь: команды чаще проигрывают не из-за плохой стрельбы, а из-за хаотичной утилиты. Смок кидают «куда-то», «на глаз», «чтобы был». В итоге — минус пространство, минус тайминг, минус раунд.

В этой статье разберу 3 реально рабочих смока в CS2, которые:

  • легко запомнить
  • стабильно работают на обычных матчах
  • дают преимущество даже без идеального аима

Смок №1: Контроль мида на Mirage — основа всего раунда

Mirage — самая популярная карта, и именно на ней чаще всего видно, как команда сама себе мешает.

Что делают неправильно:

  • выходят на мид без смока
  • кидают дым слишком поздно
  • не понимают, зачем вообще его кидать

Зачем нужен смок на мид:

  • отрезает снайпера с окна
  • лишает инфы защиту
  • даёт свободу для сплита A или выхода в шорт

Даже если вы играете соло, один нормальный смок:

  • заставляет CT играть осторожнее
  • выигрывает вам 10–15 секунд
  • снижает шанс раннего минуса

👉 Этот смок особенно полезен на низком и среднем уровне, где редко умеют его контрить.

Чтобы кинуть такой смок нужно будет уметь кидать смок с JumpThrow (в следующей статье я научу вас) упрись в этот угол как показано на картинке:

Упритесь спиной в этот угол и прицельтесь как показано далее.
Упритесь спиной в этот угол и прицельтесь как показано далее.

Прицельтесь вот так и нажмите прыжок + бросок смока.

Вот в это место
Вот в это место
Вот в эту точку.
Вот в эту точку.

И нажмите прыжок и бросок гранаты (Jumpthrow).

Смок №2: Выход на B на Dust2 — просто, но смертельно эффективно

Dust2 любят все, но B-сайт — больное место для атакующей стороны.

Типичная ошибка:

  • команда врывается без подготовки
  • каждый смотрит в свою сторону
  • защита спокойно отстреливает

Один грамотный смок в двери полностью меняет ситуацию:

  • защитник теряет обзор
  • вынужден либо пушить вслепую, либо отступать
  • даёт шанс поставить бомбу даже без разменов

Я много раз видел, как этот смок:

  • ломает экономику CT
  • заставляет их стакать B
  • открывает A в следующих раундах

И всё это — одной гранатой.

Упрись в этот угол на пути к пленту Б:

Между тремя коробками
Между тремя коробками

Дальше нацелься как показано на картинке:

Вот чуть левее арки этого здания
Вот чуть левее арки этого здания

И кидай с прыжка (Jumpthrow).

Смок двухэтажный и даёт огромное преимущество.

-6

Смок №3: Inferno — контроль, а не хаос

Inferno — карта, где утилита важнее стрельбы.

Самая частая проблема:

  • игроки бегут банан без смоков
  • ловят HE + флеш
  • умирают ещё до контакта

Правильный смок:

  • режет агрессию защиты
  • позволяет занять пространство
  • вынуждает CT тратить утилиту в ответ

Даже если вы не идёте до конца — сам факт контроля меняет весь раунд.

Почему смоки выигрывают чаще, чем аим

Вот простая правда CS2:

  • аим нестабилен
  • тайминги плавают
  • а смоки работают всегда

Хороший дым:

  • отнимает инфу
  • ломает позиции
  • заставляет соперника ошибаться

Именно поэтому на высоком уровне сначала кидают утилиту, и только потом стреляют.

Главное, что нужно запомнить

Если коротко:

  • не нужно знать 100 смоков
  • достаточно 3–5 стабильных
  • и понимать, зачем ты их кидаешь

CS2 — это игра про решения, а не только про реакцию.

Если статья была полезной — подпишитесь на канал.

Здесь я буду разбирать:

  • рабочие смоки
  • простые тактики
  • типичные ошибки игроков

❓ А вы чаще проигрываете из-за плохой стрельбы или из-за хаоса в команде? Напишите в комментариях.