В CS2 многие до сих пор думают, что всё решает аим.
Я тоже так считал — пока не начал выигрывать раунды против игроков, которые стреляют лучше меня. Секрет оказался простым: правильные смоки. За последние месяцы я заметил одну вещь: команды чаще проигрывают не из-за плохой стрельбы, а из-за хаотичной утилиты. Смок кидают «куда-то», «на глаз», «чтобы был». В итоге — минус пространство, минус тайминг, минус раунд. В этой статье разберу 3 реально рабочих смока в CS2, которые: Mirage — самая популярная карта, и именно на ней чаще всего видно, как команда сама себе мешает. Что делают неправильно: Зачем нужен смок на мид: Даже если вы играете соло, один нормальный смок: 👉 Этот смок особенно полезен на низком и среднем уровне, где редко умеют его контрить. Чтобы кинуть такой смок нужно будет уметь кидать смок с JumpThrow (в следующей статье я научу вас) упрись в этот угол как показано на картинке: Прицельтесь вот так и нажмите прыжок + бросок смока. И нажмите прыжок и бросок гранаты (Jumpth