В 2026 году, когда мир ускоряется, стресс и одиночество стали нормой. А что, если лучшим лекарством окажется... игра про кроликов и рыбалку? Animal Crossing уже 25 лет помогает миллионам справляться с тревогой, рутиной и изоляцией. От первого Animal Forest в 2001 году до Switch 2 Edition — серия эволюционировала в настоящую "ментальную терапию". Разберём историю, психологию и реальные примеры игроков. Серия началась в Японии как Dōbutsu no Mori (Animal Forest) на Nintendo 64 в апреле 2001 года — простая жизнь в деревне с животными-соседями, письмами и коллекционированием. Глобальный релиз Animal Crossing на GameCube (2002) ввёл реальное время, праздники и связь с календарем — игра "жила" вместе с тобой. Серия всегда была про "жизнь без давления" — никаких квестов с дедлайнами, просто ежедневный уют. Animal Crossing работает как когнитивно-поведенческая терапия в игровом формате. Исследования показывают, что такие "cozy games" снижают уровень кортизола (гормона стресса) и повышают окси