Стоит добавить, в очереди в магазин или к соседу(кому что😄) - прим.автора.
Когда-то мечта помещалась в коробку из-под обуви
Девяностые — время странное, резкое и одновременно удивительно живое. Мы росли без интернета, без смартфонов, без постоянного доступа к развлечениям.
Зато у нас были мечты. И одна из самых ярких мечт почти любого мальчишки из 90-х — игровая приставка.
Не у всех она была.
Скорее наоборот — у большинства её не было.
Но почти у каждого был друг, сосед, одноклассник, у которого дома стояла эта чудо-коробочка, подключённая к телевизору.
И попасть к такому другу было сложнее, чем сегодня записаться к врачу в поликлинику.
Очередь, договорённости, уговоры родителей, тайные визиты «на часик» — всё ради нескольких уровней, пары раундов и ощущения, что ты прикоснулся к будущему.
Dendy — 8 бит счастья
Для нас всё началось именно с Dendy — легендарной 8-битной приставки, клона Nintendo, но с абсолютно собственной судьбой.
Пластиковые серые или бежевые корпуса, картриджи с надписью 9999 in 1, джойстики, которые ломались быстрее, чем ты успевал пройти уровень.
Главные игры эпохи:
Танчики (Battle City) — стратегическое мышление, ярость и крики «не стреляй в базу!»
Super Mario Bros — прыжки, трубы, черепахи и ощущение бесконечного пути вперёд
Dendy не просто развлекала.
Она учила терпению, реакции, и умению договариваться — потому что играть по очереди приходилось почти всегда.
Я все ещё с теплотой вспоминаю, как один даже не друг, а соседкий мальчик снизу, который был на 2 года младше меня, также не из очень богатой, но очень хорошей семьи дал мне денди на несколько недель, так как с его слов, сам он уже наигрался. И я взял денди и играл в олимпийские игры, чёрный плащ, который был как из мультика точь-в-точь, а отец, который так и ни разу не купил мне ни одной приставки сидел и молча смотрел как я играю. Что ж, иногда взрослые не думают, как важно бывает их детям то, что им кажется совсем не важным. Спасибо тебе, друг, за те интересные недели!
Sega Mega Drive — 16 бит и шаг в будущее
Появление Sega с её Mega Drive (она же Genesis) воспринималось как скачок в иное измерение.
16 бит.
Более плавная анимация.
Более «взрослые» игры.
И ощущение, что это уже не игрушка — а настоящая техника.
После "Сеги" денди уже не была столь желанной и востребованной.
Культовые игры:
Earthworm Jim — безумный юмор, странный герой и уровни, которые хотелось пересматривать
Mortal Kombat — кровь (почти настоящая), фаталити, запреты родителей и подпольные турниры
Duna - первая на игровых приставках легендарная стратегия в реальном времени, с невероятной вселенной и удивительным лором, а также запоминающимся саундтреком.
Sonic the Hedgehog — скорость, которой раньше не было
Sega стала символом «крутизны».
Если у кого-то была Sega — этот человек автоматически становился центром притяжения двора.
Sega Dreamcast — 64 бита, которые опередили время
А потом появилась Sega Dreamcast — удивительная, странная, почти футуристическая приставка.
64 бита.
Невероятная по тем временам графика.
Продвинутые механики, сложные миры, ощущение «аркады будущего».
И при этом — тупиковая ветвь.
Dreamcast так и не стала началом серии. Она осталась одинокой легендой — яркой, но короткой вспышкой.
Сегодня её вспоминают с особой теплотой — как символ того, что не всё великое обязательно побеждает рынок.
Sony PlayStation — начало легенды
Совсем другую судьбу получила Sony и её первая PlayStation.
32 бита.
CD-диски вместо картриджей.
Огромная поддержка разработчиков.
И, главное, игры, которые стали классикой:
Resident Evil — страх, атмосфера и первые настоящие игровые эмоции ужаса
Driver — погони, киношность, реализм
Gran Turismo — автомобили как искусство и симулятор мечты
PlayStation стала не просто приставкой — она стала стандартом.
Началом целой эпохи и целой серии, которая живёт до сих пор.
Приставки против компьютеров
В какой-то момент возникла настоящая конкуренция: ПК против консолей.
И долгое время казалось, что именно приставки выигрывают:
- они проще,
- дешевле,
- понятнее,
и дают стабильный игровой опыт без возни с настройками.
Сегодня Sony выпускает самые современные консоли.
Но начиная с PlayStation 4, принципиального скачка — той самой революции, как раньше, — уже не происходит.
А персональные компьютеры, напичканные мощным железом, видеокартами и технологиями, уверенно закрепили лидерство в индустрии.
Главное — не в количестве битов
Мы росли в эпоху, когда 8, 16 или 32 бита казались магией.
Когда несколько часов за приставкой запоминались на всю жизнь.
Когда дружба укреплялась на диване перед телевизором.
Мечты мальчишек из 90-х были простыми — но именно поэтому они были настоящими.
И, возможно, именно тогда мы научились ценить радость —
даже если она умещалась в маленькой коробочке с проводами.